Clothing -- Digital fittings -- Vocabulary and terminology used for the virtual garment

ISO 18133:2016 defines the terms that are commonly used for the digital fitting system. The digital fitting system includes virtual fabric, virtual fabric properties, virtual garment pattern, virtual garment pattern properties, virtual sewing line, virtual garment, and virtual garment simulation of a virtual garment on a virtual human body model for fit assessment.

Habillement -- Essayage virtuel -- Vocabulaire et terminologie utilisés pour les vêtements virtuels

L'ISO 18163:2016 définit les termes qui sont couramment employés pour les systčmes d'essayage virtuel. Un systčme d'essayage virtuel comprend un tissu virtuel, des propriétés de tissu virtuel, un patronage de vętement virtuel, des propriétés des pičces de patronage virtuelles, une ligne de couture virtuelle, un vętement virtuel et la simulation virtuelle de drapé d'un vętement virtuel et l'essayage virtuel d'un vętement virtuel sur un corps humain virtuel.

General Information

Status
Published
Publication Date
19-Apr-2016
Current Stage
6060 - International Standard published
Start Date
03-Mar-2016
Completion Date
20-Apr-2016
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ISO 18163:2016 - Clothing -- Digital fittings -- Vocabulary and terminology used for the virtual garment
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ISO 18163:2016 - Clothing -- Digital fittings -- Vocabulary and terminology used for the virtual garment
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ISO 18163:2016 - Habillement -- Essayage virtuel -- Vocabulaire et terminologie utilisés pour les vetements virtuels
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Standards Content (sample)

INTERNATIONAL ISO
STANDARD 18163
First edition
2016-04-15
Clothing — Digital fittings —
Vocabulary and terminology used for
the virtual garment
Habillement — Essayage virtuel — Vocabulaire et terminologie
utilisés pour les vêtements virtuels
Reference number
ISO 18163:2016(E)
ISO 2016
---------------------- Page: 1 ----------------------
ISO 18163:2016(E)
COPYRIGHT PROTECTED DOCUMENT
© ISO 2016, Published in Switzerland

All rights reserved. Unless otherwise specified, no part of this publication may be reproduced or utilized otherwise in any form

or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, or posting on the internet or an intranet, without prior

written permission. Permission can be requested from either ISO at the address below or ISO’s member body in the country of

the requester.
ISO copyright office
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www.iso.org
ii © ISO 2016 – All rights reserved
---------------------- Page: 2 ----------------------
ISO 18163:2016(E)
Contents  Page

Foreword ........................................................................................................................................................................................................................................iv

Introduction ..................................................................................................................................................................................................................................v

1 Scope ................................................................................................................................................................................................................................. 1

2  Terms and definitions ..................................................................................................................................................................................... 1

Annex A (informative) Example of notation of virtual garment information ............................................................8

Annex B (informative) Example of data structure of virtual garment models..........................................................9

Bibliography .............................................................................................................................................................................................................................15

© ISO 2016 – All rights reserved iii
---------------------- Page: 3 ----------------------
ISO 18163:2016(E)
Foreword

ISO (the International Organization for Standardization) is a worldwide federation of national standards

bodies (ISO member bodies). The work of preparing International Standards is normally carried out

through ISO technical committees. Each member body interested in a subject for which a technical

committee has been established has the right to be represented on that committee. International

organizations, governmental and non-governmental, in liaison with ISO, also take part in the work.

ISO collaborates closely with the International Electrotechnical Commission (IEC) on all matters of

electrotechnical standardization.

The procedures used to develop this document and those intended for its further maintenance are

described in the ISO/IEC Directives, Part 1. In particular the different approval criteria needed for the

different types of ISO documents should be noted. This document was drafted in accordance with the

editorial rules of the ISO/IEC Directives, Part 2 (see www.iso.org/directives).

Attention is drawn to the possibility that some of the elements of this document may be the subject of

patent rights. ISO shall not be held responsible for identifying any or all such patent rights. Details of

any patent rights identified during the development of the document will be in the Introduction and/or

on the ISO list of patent declarations received (see www.iso.org/patents).

Any trade name used in this document is information given for the convenience of users and does not

constitute an endorsement.

For an explanation on the meaning of ISO specific terms and expressions related to conformity

assessment, as well as information about ISO’s adherence to the WTO principles in the Technical

Barriers to Trade (TBT) see the following URL: Foreword - Supplementary information

The committee responsible for this document is ISO/TC 133, Clothing sizing systems — Size designation,

size measurement methods and digital fittings.
iv © ISO 2016 – All rights reserved
---------------------- Page: 4 ----------------------
ISO 18163:2016(E)
Introduction
This International Standard deals with virtual garments for digital fitting.

Various types of virtual garment-based IT/fashion convergence technology are being attempted today,

in response to the rapid development of the vast online fashion market, including the internet, smart

phones, smart TVs, and virtual fittings at bricks-and-mortar stores. Meanwhile, the increased demand

for ubiquitous fashion business services is encouraging efforts to innovate with regard to the traditional

processes of planning, production and sales. The use of digital technology in the modern international

apparel industry is leading to the use of three-dimensional information for fashion products. These

products reflect appearance, design and texture characteristics of garments. It is envisaged that

consumers will be able to go online anytime, anywhere, to try on clothes, evaluate the style and fit and

place orders. Despite such advances, there is no International Standard related to virtual garments.

The purpose of this International Standard is to specify the data attributes and formats required for

the creation of virtual garments, facilitating clear and synchronized communication of terminology.

This International Standard provides a platform that unifies specified vocabulary and terminology

for the development of virtual garment systems. In addition, online consumers, fashion designers,

manufacturers and retailers will be able to become familiar with and make use of this vocabulary.

NOTE Measurements of the body and garments are in millimetres (mm). Upward direction corresponds to

the +y-axis (height), a leftward direction to the +x-axis (width), and a forward direction to the +z-axis (depth).

The origin of body and garment is X = 0, Y = 0, Z = 0 in local coordinates; the common import/export formats for

body and garment is dxf format.
© ISO 2016 – All rights reserved v
---------------------- Page: 5 ----------------------
INTERNATIONAL STANDARD ISO 18163:2016(E)
Clothing — Digital fittings — Vocabulary and terminology
used for the virtual garment
1 Scope

This International Standard defines the terms that are commonly used for the digital fitting system. The

digital fitting system includes virtual fabric, virtual fabric properties, virtual garment pattern, virtual

garment pattern properties, virtual sewing line, virtual garment, and virtual garment simulation of a

virtual garment on a virtual human body model for fit assessment.
2  Terms and definitions
For the purposes of this document, the following terms and definitions apply.
2.1  General terms
2.1.1  Virtual fabric
2.1.1.1
virtual fabric attribute
virtual fabric attribute characteristic of virtual fabric
EXAMPLE Tensile modulus, bending rigidity, shear resistance, thickness, weight.
Note 1 to entry: Refer to ISO 5084, ISO 13934-2, ISO 14087, and ISO 14273.
Note 2 to entry: It can be retrieved from library or imported.
2.1.2
virtual garment pattern

shapes consisting of closed curves that mark the area of a digitized pattern to be used on the virtual

garment (2.1.3)
Note 1 to entry: The example of a virtual garment pattern is shown in Figure 1.
2.1.2.1
virtual garment pattern properties

pattern consisting of contours and multiple internal lines (2.2.1.3), which are used to express seams,

internal openings, fold lines and other garment characteristics
© ISO 2016 – All rights reserved 1
---------------------- Page: 6 ----------------------
ISO 18163:2016(E)
Figure 1 — Example of virtual garment pattern (jacket)
2.1.2.2
virtual sewing line
virtual line segment used to assemble patterns
Note 1 to entry: An example of virtual sewing is shown in Figure 2.

Note 2 to entry: For each pair of patterns to be sewn together, a pair of virtual sewing line segments is defined.

The pattern pieces are then arranged in a space and the points (2.2.1.1) on each pair of line segments are pulled

together through physical simulation. This process is repeated to join the pieces and create a virtual garment

(2.1.3).
Figure 2 — Virtual sewing
2.1.3
virtual garment
three-dimensional clothing in digital form that exists in virtual space

Note 1 to entry: An example of a virtual garment is shown in Figure 3. An example of notation of virtual garment

information is shown in Annex A. An example of data structure of virtual garment model is shown in Annex B.

2 © ISO 2016 – All rights reserved
---------------------- Page: 7 ----------------------
ISO 18163:2016(E)
Figure 3 — Example of virtual garments
2.1.4
virtual garment simulation

creation and drape simulation of a virtual garment (2.1.3) for a virtual human body using a virtual

garment pattern (2.1.2), virtual sewing and bounding volume
Note 1 to entry: An example of clothing simulation is shown in Figure 4.
Figure 4 — Garment simulation
2.1.5
digital fitting

qualitative and/or quantitative evaluation of overall and/or specific simulation of garment fit through

the analysis of the garment balance, gap between body and garment (which includes cross sections),

heat map, surface wrinkles, etc.

Note 1 to entry: Digital fitting may be used for many different areas of application of virtual garments (2.1.3),

such as product development, marketing, etc.
© ISO 2016 – All rights reserved 3
---------------------- Page: 8 ----------------------
ISO 18163:2016(E)
Figure 5 — Digital fitting

Figure 6 — Example of visualization of gap using pattern strain using colour scale

4 © ISO 2016 – All rights reserved
---------------------- Page: 9 ----------------------
ISO 18163:2016(E)
2.1.5.1
garment balance

status of garment that hangs in the correct relationship with the virtual human body’s size, contour

and posture

Note 1 to entry: The balance of a garment is usually determined by the hemline being parallel to the ground

unless the hemline is asymmetrical. The balance is correct when the centre back, centre front lines and side

seams are perpendicular to the ground.
2.1.5.2
pattern strain

amount of deformation caused on a garment pattern in the drape simulation process

Note 1 to entry: Pattern strain can be visualized in different ways. For example, pattern strain can be visualized

through a surface colour map where the colour is darker as the strain increases and vice versa. White indicates

zero strain.
2.1.5.3
gap

distance between a point (2.2.1.1) on a virtual garment (2.1.3) and the virtual human body

Note 1 to entry: Gap can be expressed through horizontal or vertical slices indicating the relationship between

body and garment, or through the distance between a point on a virtual garment and the virtual human body,

etc. Gap can be visualized as colour (heat) map. Colour becomes darker as the gap increases and vice versa. The

colour scale can vary according to the type of software.
Key
1 tight
2 appropriate
3 loose
Figure 7 — Example of visualization of gap using colour scale
© ISO 2016 – All rights reserved 5
---------------------- Page: 10 ----------------------
ISO 18163:2016(E)
2.2  Terms relating to basic composition and attributes
2.2.1  Composition of virtual garment pattern (refer to Annex A and Annex B)
2.2.1.1
point

point on a virtual garment pattern (2.1.2) indicating the notch point, sewing point, button, button

position and grade point
2.2.1.2
outline
closed loop of lines necessary to form the contour of a pattern piece
2.2.1.3
internal line
lines that are not part of the outline (2.2.1.2)
2.2.2  Attributes of virtual garment patterns
2.2.2.1
layer order

sequence of layers of a virtual garment pattern (2.1.2) from the body in a multi-layered virtual

garment (2.1.3)

Note 1 to entry: Lower layer numbers are simulated closer to the body, and it is impossible to wear identical layer

numbers simultaneously.
2.2.2.2
layer structure

different structural layers in one item of clothing, such as lining or interfacing inside a jacket

2.2.2.3
sewing order
sequence in which virtual sewing takes place
2.2.2.4
mechanical property

property of a virtual fabric in drape simulation that differs from properties of a real fabric

Note 1 to entry: A virtual fabric uses a cloth physics model to simulate the physical properties of a material

which may include tensile modulus, bending rigidity, shear resistance, etc. in warp and weft (refer to ISO 5084,

ISO 13934-2, ISO 14087 and ISO 14273).

Note 2 to entry: There are several methods for representing mechanical properties of virtual fabric, such as

orderly structure of particles with concentrated mass, rod-based model for knitted fabrics, etc.

2.2.2.5
surface appearance

texture maps and texture functions of light scattering from image-based models or procedural models

for rendering the appearance of different materials in different lighting conditions

Note 1 to entry: For the texture mapping, texture image used for the visualization of textile design or additional

surface characteristics, such as trimmings, buttons, zippers, etc. An example of a texture mapping is shown in

Figure 8.

Note 2 to entry: More sophisticated surface features such as fine wrinkles, woven structures and fur can be

expressed by combining other types of texture maps.
6 © ISO 2016 – All rights reserved
---------------------- Page: 11 ----------------------
ISO 18163:2016(E)
Figure 8 — Examples of virtual garment texture mapping
2.2.3
mesh structure of virtual garment patterns

areas of the virtual garment pattern (2.1.2) divided into polygonal elements as the basic element for

physical calculation during clothing simulation
2.2.4
spatial arrangement of virtual garment p
...

DRAFT INTERNATIONAL STANDARD
ISO/DIS 18163
ISO/TC 133 Secretariat: SABS
Voting begins on: Voting terminates on:
2014-10-13 2015-01-13
Clothing — Digital fittings — Vocabulary and terminology
used for the virtual garment
Titre manque
ICS: 61.020
THIS DOCUMENT IS A DRAFT CIRCULATED
FOR COMMENT AND APPROVAL. IT IS
THEREFORE SUBJECT TO CHANGE AND MAY
NOT BE REFERRED TO AS AN INTERNATIONAL
STANDARD UNTIL PUBLISHED AS SUCH.
IN ADDITION TO THEIR EVALUATION AS
BEING ACCEPTABLE FOR INDUSTRIAL,
TECHNOLOGICAL, COMMERCIAL AND
USER PURPOSES, DRAFT INTERNATIONAL
STANDARDS MAY ON OCCASION HAVE TO
BE CONSIDERED IN THE LIGHT OF THEIR
POTENTIAL TO BECOME STANDARDS TO
WHICH REFERENCE MAY BE MADE IN
Reference number
NATIONAL REGULATIONS.
ISO/DIS 18163:2014(E)
RECIPIENTS OF THIS DRAFT ARE INVITED
TO SUBMIT, WITH THEIR COMMENTS,
NOTIFICATION OF ANY RELEVANT PATENT
RIGHTS OF WHICH THEY ARE AWARE AND TO
PROVIDE SUPPORTING DOCUMENTATION. ISO 2014
---------------------- Page: 1 ----------------------
ISO/DIS 18163:2014(E)
Copyright notice

This ISO document is a Draft International Standard and is copyright-protected by ISO. Except as

permitted under the applicable laws of the user’s country, neither this ISO draft nor any extract

from it may be reproduced, stored in a retrieval system or transmitted in any form or by any means,

electronic, photocopying, recording or otherwise, without prior written permission being secured.

Requests for permission to reproduce should be addressed to either ISO at the address below or ISO’s

member body in the country of the requester.
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Reproduction may be subject to royalty payments or a licensing agreement.
Violators may be prosecuted.
ii © ISO 2014 – All rights reserved
---------------------- Page: 2 ----------------------
ISO/CD 18163 (N0032)
Contents Page

1 Scope ...................................................................................................................................................... 1

2 Normative references ............................................................................................................................ 1

3 Terms and definitions ........................................................................................................................... 1

3.1 Virtual garment ...................................................................................................................................... 1

3.1.1 Virtual garment pattern ......................................................................................................................... 2

3.1.2 Virtual sewing ........................................................................................................................................ 2

3.2 Clothing simulation ............................................................................................................................... 3

3.3 Digital fitting ........................................................................................................................................... 3

3.3.1 Pattern strain ......................................................................................................................................... 4

3.3.2 Gap .......................................................................................................................................................... 4

4 Attributes and composition of the virtual garment ............................................................................ 5

4.1 Basic composition and attributes ........................................................................................................ 5

4.1.1 Composition of virtual garment pattern (refer to Annex A and Annex B) ....................................... 5

4.1.2 Attributes of virtual garment patterns ................................................................................................. 5

4.1.3 Mesh structure of virtual garment patterns ........................................................................................ 6

4.1.4 Spatial arrangement of virtual garment patterns ............................................................................... 6

4.2 Optional composition and attributes ................................................................................................... 6

4.2.1 Grading rule ........................................................................................................................................... 6

4.2.2 Texture mapping .................................................................................................................................... 7

AnnexA (informative) Example of notation of virtual garment information .............................................. 8

AnnexB (informative) Example of data structure of virtual garment models ............................................ 9

© ISO 2013 – All rights reserved iii
---------------------- Page: 3 ----------------------
ISO/CD 18163 (N0032)
Foreword

ISO (the International Organization for Standardization) is a worldwide federation of national standards bodies

(ISO member bodies). The work of preparing International Standards is normally carried out through ISO

technical committees. Each member body interested in a subject for which a technical committee has been

established has the right to be represented on that committee. International organizations, governmental and

non-governmental, in liaison with ISO, also take part in the work. ISO collaborates closely with the

International Electrotechnical Commission (IEC) on all matters of electrotechnical standardization.

International Standards are drafted in accordance with the rules given in the ISO/IEC Directives, Part 2.

The main task of technical committees is to prepare International Standards. Draft International Standards

adopted by the technical committees are circulated to the member bodies for voting. Publication as an

International Standard requires approval by at least 75 % of the member bodies casting a vote.

Attention is drawn to the possibility that some of the elements of this document may be the subject of patent

rights. ISO shall not be held responsible for identifying any or all such patent rights.

ISO nnn-n was prepared by Technical Committee ISO/TC 133, Sizing systems and designations for clothes,

WG 2, Digital fitting.

This second/third/... edition cancels and replaces the first/second/... edition (ISO nnn-n:19xx), [clause(s) /

subclause(s) / table(s) / figure(s) / annex(es)] of which [has / have] been technically revised.

ISO nnn consists of the following parts, under the general title Sizing systems and designations for clothes –

Digital fittings– Vocabulary and terminology used for the virtual garment
 Part 1:
 Part [n+1]: Part title
 Part [n+2]: Part title
iv © ISO 2013 – All rights reserved
---------------------- Page: 4 ----------------------
ISO/CD 18163 (N0032)
Introduction
This International Standard deals with virtual garments for digital fitting.

Various types of virtual garment-based IT-fashion convergence technology are being attempted today,

according to rapid development of the vast online fashion market, including the internet, mobile market, smart

TVs, and virtual fittings at bricks-and-mortar stores. Meanwhile, the increased demand of ubiquitous fashion

business services these days encourages efforts to innovate the traditional process of planning, production

and sales. The use of digital technology in this new ubiquitous environment of the international apparel

industry is leading to use of three-dimensional information on fashion products that reflect appearance, design

and texture characteristics, and consumers can now go online anytime, anywhere, to try on clothes, evaluate

the style and fit, and place orders. Despite such advances, there is a lack of an international standard related

to virtual garment.

The purpose of this International Standard is to specify the international standardization of data attributes

and formats required for virtual garments and to aid in the definition and explanation of virtual garments,

facilitating harmonized and smooth communication reducing confusion over virtual terminology.

The standard will be able to provide a platform that unifies specified vocabulary and terminology when virtual

garment systems are in development. In addition online consumers, fashion designers, manufacturers and

sellers will be able to become familiar with and make use of the said vocabulary
© ISO 2013 – All rights reserved v
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COMMITTE DRAFT ISO/CD 18163 (N0032)
Clothing — Digital fittings —Vocabulary and terminology used
for the virtual garment
1 Scope

This International Standard defines the terms that are commonly used for virtual garment system.The virtual

garment system includes virtual garment patterns, virtual sewing line, virtual pattern piece properties, virtual

cloth, virtual cloth attributes, virtual drape simulation of a virtual garment and digital fitting of a virtual garment

on a virtual human body.
2 Normative references

This international standard should be read in conjunction with the following International Standards:

ISO 5084, Textiles — Determination of thickness of textiles and textile products
ISO 8559 (all parts) — Size designation of clothes

ISO 13934-2, Textiles — Tensile properties of fabrics — Part 2: Determination of maximum force using the

grab method

ISO 14087, Leather — Physical and mechanical tests — Determination of bending force

ISO 14273, Resistance welding — Destructive testing of welds — Specimen dimensions and procedure for

tensile shear testing resistance spot, seam and embossed projection welds
3 Terms and definitions
3.1 Virtual garment

Three-dimensional clothing in digital form that exists in virtual space. An example of a virtual garment is

shown in Figure 1.

NOTE Digital fitting may be used for many different areas of application of virtual garments such as product

development, marketing, etc.
© ISO 2013 – All rights reserved 1
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ISO/CD 18163 (N0032)
Figure 1 —Example of virtual garments
3.1.1 Virtual garment pattern

Shapes consisting of closed curves that mark the area of a digitized pattern to be used on the virtual

garment.The example of a virtual garment pattern is shown in Figure 2.

Each pattern consists of a contour and multiple internal lines, which are used to express seams, internal

openings, fold lines, and other garment characteristics.
Figure 2 —Example of virtual garment pattern (jacket)
3.1.2 Virtual sewing

Creation of a virtual garment by assembling patterns. An example of virtual sewing is shown in Figure 3.

For each pair of patterns to be sewn together, a pair of line segments is defined. The pattern pieces are then

arranged in a space and the points on each pair of line segments are pulled together through physical

simulation. This process is repeated to join the pieces and create a virtual garment.

Figure 3 —Virtual sewing
2 © ISO 2013 – All rights reserved
---------------------- Page: 7 ----------------------
ISO/CD 18163 (N0032)
3.2 Clothing simulation

Creation and drape simulation of a virtual garment for the virtual human body using a virtual garment pattern,

virtual sewing and bounding volume. An example of clothing simulation is shown in Figure 4.

Figure 4 — Clothing simulation
3.3 Digital fitting

Qualitative and/or quantitative evaluation of overall and/or specific simulation garment fit through analysis of

the distribution of surface strain, gap between body and garment, heat map, cross section, surface wrinkles,

seam drop, garment balance, etc.
Figure 5 —Digital fitting
© ISO 2013 – All rights reserved 3
---------------------- Page: 8 ----------------------
ISO/CD 18163 (N0032)
3.3.1 Pattern strain

Amount of deformation caused on a garment pattern in the drape simulation process.

NOTE Pattern strain can be expressed in different ways. For example, pattern strain can be expressed

through a surface color map where the color is darker as the strain increases, and vice versa. White indicates

zero strain.
Figure 6 — Example of color scale for pattern strain
3.3.2 Gap
The distance between a point on a virtual garment and the virtual human body.

NOTE Gap can be expressed through horizontal or vertical slices indicating the relationship between body

and garment, or through the distance between a point on a virtual garment and the virtual human body, etc.

Gap is expressed as a color map. Color becomes darker as the gap increases. The color scale can vary

according to the type of software.
4 © ISO 2013 – All rights reserved
---------------------- Page: 9 ----------------------
ISO/CD 18163 (N0032)
Figure 7 —Example of colorscale for gap
4 Attributes and composition of the virtual garment
4.1 Basic composition and attributes
4.1.1 Composition of virtual garment pattern (refer to Annex A and Annex B)
4.1.1.1 Point

point on a virtual garment pattern indicating the notch point, sewing point, button, button position and grade

point.
4.1.1.2 Outline
A closed loop of lines necessary to form the contour of a pattern piece.
4.1.1.3 Internal line
Lines that are not part of the outline.
4.1.2 Attributes of virtual garment patterns
The attributes of virtual garment patterns are as follows.
4.1.2.1 Layer order

Sequence of layers of a virtual garment pattern from the body in a multi-layered virtual garment. Lower layer

numbers are simulated closer to the body, and it is impossible to wear identical layer numbers simultaneously

© ISO 2013 – All rights reserved 5
---------------------- Page: 10 ----------------------
ISO/CD 18163 (N0032)
4.1.2.2 Layer structure

Many different structural layers in one item of clothing, such as lining or interfacing inside a jacket.

4.1.2.3 Sewing order
Sequence in which virtual sewing takes place.
4.1.2.4 Material properties
A virtual fab
...

NORME ISO
INTERNATIONALE 18163
Première édition
2016-04-15
Habillement — Essayage virtuel —
Vocabulaire et terminologie utilisés
pour les vêtements virtuels
Clothing — Digital fittings — Vocabulary and terminology used for
the virtual garment
Numéro de référence
ISO 18163:2016(F)
ISO 2016
---------------------- Page: 1 ----------------------
ISO 18163:2016(F)
DOCUMENT PROTÉGÉ PAR COPYRIGHT
© ISO 2016, Publié en Suisse

Droits de reproduction réservés. Sauf indication contraire, aucune partie de cette publication ne peut être reproduite ni utilisée

sous quelque forme que ce soit et par aucun procédé, électronique ou mécanique, y compris la photocopie, l’affichage sur

l’internet ou sur un Intranet, sans autorisation écrite préalable. Les demandes d’autorisation peuvent être adressées à l’ISO à

l’adresse ci-après ou au comité membre de l’ISO dans le pays du demandeur.
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ii © ISO 2016 – Tous droits réservés
---------------------- Page: 2 ----------------------
ISO 18163:2016(F)
Sommaire Page

Avant-propos ..............................................................................................................................................................................................................................iv

Introduction ..................................................................................................................................................................................................................................v

1 Domaine d’application ................................................................................................................................................................................... 1

2 Termes et définitions ....................................................................................................................................................................................... 1

Annexe A (informative) Exemple de notation des informations concernant les vêtements virtuels 8

Annexe B (informative) Exemple de structure de données des modèles de vêtements virtuels ...........9

Bibliographie ...........................................................................................................................................................................................................................15

© ISO 2016 – Tous droits réservés iii
---------------------- Page: 3 ----------------------
ISO 18163:2016(F)
Avant-propos

L’ISO (Organisation internationale de normalisation) est une fédération mondiale d’organismes

nationaux de normalisation (comités membres de l’ISO). L’élaboration des Normes internationales est

en général confiée aux comités techniques de l’ISO. Chaque comité membre intéressé par une étude

a le droit de faire partie du comité technique créé à cet effet. Les organisations internationales,

gouvernementales et non gouvernementales, en liaison avec l’ISO participent également aux travaux.

L’ISO collabore étroitement avec la Commission électrotechnique internationale (IEC) en ce qui

concerne la normalisation électrotechnique.

Les procédures utilisées pour élaborer le présent document et celles destinées à sa mise à jour sont

décrites dans les Directives ISO/IEC, Partie 1. Il convient, en particulier, de prendre note des différents

critères d’approbation requis pour les différents types de documents ISO. Le présent document a été

rédigé conformément aux règles de rédaction données dans les Directives ISO/IEC, Partie 2 (voir www.

iso.org/directives).

L’attention est appelée sur le fait que certains des éléments du présent document peuvent faire l’objet de

droits de propriété intellectuelle ou de droits analogues. L’ISO ne saurait être tenue pour responsable

de ne pas avoir identifié de tels droits de propriété et averti de leur existence. Les détails concernant

les références aux droits de propriété intellectuelle ou autres droits analogues identifiés lors de

l’élaboration du document sont indiqués dans l’Introduction et/ou dans la liste des déclarations de

brevets reçues par l’ISO (voir www.iso.org/brevets).

Les appellations commerciales éventuellement mentionnées dans le présent document sont données

pour information, par souci de commodité, à l’intention des utilisateurs et ne sauraient constituer un

engagement.

Pour une explication de la signification des termes et expressions spécifiques de l’ISO liés à

l’évaluation de la conformité, ou pour toute information au sujet de l’adhésion de l’ISO aux principes

de l’OMC concernant les obstacles techniques au commerce (OTC), voir le lien suivant: Avant-propos —

Informations supplémentaires.

Le comité chargé de l’élaboration du présent document est l’ISO/TC 133, Systèmes de tailles des vêtements

— Désignation des tailles, méthodes de mesure des tailles et essayage virtuel.
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ISO 18163:2016(F)
Introduction

La présente Norme internationale traite des vêtements virtuels utilisés pour les essayages virtuels.

Avec le développement rapide du vaste marché de la mode en ligne, que ce soit sur Internet, sur les

téléphones portables, sur les télévisions intelligentes ou dans les magasins traditionnels qui proposent

des essayages virtuels, divers types de technologies de convergence entre la mode et l’informatique

reposant sur les vêtements virtuels font leur apparition. Actuellement, la demande croissante en services

ubiquitaires dans le secteur de la mode encourage les efforts d’innovation au niveau du processus

traditionnel de planification, de production et de commercialisation. L’utilisation de la technologie

numérique dans ce moderne secteur international de l’habillement amène à utiliser des informations

tridimensionnelles sur les articles de mode. Ces articles correspondent aux caractéristiques d’aspect, de

conception et de texture des vêtements. Il est envisagé que les consommateurs se connectent désormais

à tout moment et à partir de n’importe où pour essayer des vêtements, évaluer le style et le bien-aller

et passer des commandes. Malgré ces avancées, il n’existe pas de Norme internationale portant sur les

vêtements virtuels.

L’objet de la présente Norme internationale est de spécifier les attributs et formats de données

nécessaires pour créer des vêtements virtuels, qui facilitent une communication claire et synchronisée

de la terminologie.

La présente Norme internationale constitue une plateforme qui unifie le vocabulaire et la terminologie

spécifiés lors du développement des systèmes de vêtements virtuels. En outre, les consommateurs,

concepteurs de mode, fabricants et détaillants en ligne pourront se familiariser avec ledit vocabulaire

et l’utiliser.

NOTE Les mesurages du corps et des vêtements se font en millimètres (mm). La direction vers le haut

correspond à l’axe +y (hauteur), la direction vers la gauche à l’axe +x (largeur) et la direction vers l’avant à l’axe +z

(profondeur). L’origine du corps et du vêtement est X = 0, Y = 0, Z = 0 dans le système de coordonnées local et le

format d’importation/exportation utilisé pour le corps et le vêtement est le format dxf.

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NORME INTERNATIONALE ISO 18163:2016(F)
Habillement — Essayage virtuel — Vocabulaire et
terminologie utilisés pour les vêtements virtuels
1 Domaine d’application

La présente Norme internationale définit les termes qui sont couramment employés pour les systèmes

d’essayage virtuel. Un système d’essayage virtuel comprend un tissu virtuel, des propriétés de tissu

virtuel, un patronage de vêtement virtuel, des propriétés des pièces de patronage virtuelles, une ligne

de couture virtuelle, un vêtement virtuel et la simulation virtuelle de drapé d’un vêtement virtuel et

l’essayage virtuel d’un vêtement virtuel sur un corps humain virtuel.
2 Termes et définitions

Pour les besoins du présent document, les termes et définitions suivants s’appliquent.

2.1 Termes généraux
2.1.1 Tissu virtuel
2.1.1.1
attribut de tissu virtuel
caractéristique d’un tissu virtuel

EXEMPLE Module de traction, rigidité à la flexion, résistance au cisaillement, épaisseur, poids.

Note 1 à l’article: Voir l’ISO 5084, l’ISO 13934-2, l’ISO 14087 et l’ISO 14273.
Note 2 à l’article: Il peut être issu de la bibliothèque ou être importé.
2.1.2
patronage de vêtement virtuel

formes composées de courbes fermées qui délimitent la surface d’un patronage numérisé à utiliser sur

un vêtement virtuel (2.1.3)

Note 1 à l’article: Un exemple de patronage de vêtement virtuel est illustré à la Figure 1.

2.1.2.1
propriétés des pièces de patronage virtuelles

patronage comportant un contour et plusieurs lignes internes (2.2.1.3) qui servent à représenter les

coutures, les ouvertures internes, les lignes de pliage et d’autres caractéristiques du vêtement

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ISO 18163:2016(F)
Figure 1 — Exemple de patronage de vêtement virtuel (veste)
2.1.2.2
ligne de couture virtuelle
segment de droite virtuel servant à assembler plusieurs pièces de patronage
Note 1 à l’article: Un exemple de couture virtuelle est illustré à la Figure 2.

Note 2 à l’article: Pour chaque paire de pièces de patronage à coudre ensemble, une paire de segments de droite

virtuels est définie. Les pièces de patronage sont alors disposées dans un espace et les points (2.2.1.1) se trouvant

sur chaque paire de segments de droite sont rassemblés par simulation physique. Ce processus est répété pour

assembler les différentes pièces et créer un vêtement virtuel (2.1.3).
Figure 2 — Couture virtuelle
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ISO 18163:2016(F)
2.1.3
vêtement virtuel
vêtement tridimensionnel au format numérique qui existe dans un espace virtuel

Note 1 à l’article: Des exemples de vêtements virtuels sont illustrés à la Figure 3. Un exemple de notation des

informations concernant les vêtements virtuels est donné dans l’Annexe A. Un exemple de structure de données

des modèles de vêtements virtuels est donné dans l’Annexe B.
Figure 3 — Exemples de vêtements virtuels
2.1.4
simulation du drapé d’un vêtement virtuel

création et simulation du drapé d’un vêtement virtuel (2.1.3) pour le corps humain virtuel, à l’aide d’un

patronage de vêtement virtuel (2.1.2), d’une couture virtuelle et d’un volume englobant

Note 1 à l’article: Un exemple de simulation de l’habillage est illustré à la Figure 4.

Figure 4 — Simulation du drapé d’un vêtement
2.1.5
essayage virtuel

évaluation qualitative et/ou quantitative du bien-aller d’un vêtement par une simulation globale et/ou

spécifique via une analyse de l’aplomb du vêtement, de l’espace entre le corps et le vêtement (qui inclut

les sections transversales), d’une représentation de la tension du vêtement sur le corps virtuel grâce à

une palette de couleurs, des grignages de surface, etc.

Note 1 à l’article: L’essayage virtuel peut être utilisé dans de nombreux domaines d’application différents des

vêtements virtuels (2.1.3), comme le développement de produits, le marketing, etc.

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Figure 5 — Essayage virtuel

Figure 6 — Exemple de visualisation de l’espace à l’aide d’une déformation du patronage et

d’une échelle de couleurs
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2.1.5.1
aplomb du vêtement

façon dont un vêtement tombe en relation avec la taille, le contour et la posture du corps humain virtuel

Note 1 à l’article: L’aplomb d’un vêtement est généralement déterminé par l’ourlet parallèle au sol, sauf si l’ourlet

est asymétrique. L’aplomb est correct lorsque les lignes centrales à l’avant et à l’arrière et les coutures latérales

sont perpendiculaires au sol.
2.1.5.2
déformation du patronage

quantité de déformation produite sur le patronage d’un vêtement au cours du processus de simulation

du drapé

Note 1 à l’article: La déformation du patronage peut être visualisée de différentes manières. Elle peut par exemple

être visualisée par une palette de couleurs de la surface, dans laquelle la couleur devient plus foncée lorsque la

déformation augmente, et inversement. Le blanc indique une déformation nulle.
2.1.5.3
espace

distance entre un point (2.2.1.1) sur un vêtement virtuel (2.1.3) et le corps humain virtuel

Note 1 à l’article: L’espace peut être exprimé par des tranches horizontales ou verticales indiquant la relation

entre le corps et le vêtement, ou par la distance entre un point sur un vêtement virtuel et le corps humain virtuel,

etc. L’espace peut être visualisé par une représentation de la tension du vêtement sur le corps virtuel grâce à

une palette de couleurs. La couleur devient plus foncée lorsque l’espace augmente, et inversement. L’échelle des

couleurs peut varier en fonction du type de logiciel.
Légende
1 serré
2 correct
3 ample

Figure 7 — Exemple de visualisation de l’espace à l’aide d’une échelle de couleurs

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2.2 Termes relatifs à la composition et aux attributs de base

2.2.1 Composition d’une pièce de patronage de vêtement virtuel (voir l’Annexe A et l’Annexe B)

2.2.1.1
point

point sur la pièce de patronage d’un vêtement virtuel (2.1.2) indiquant un point de cran, un point de

couture, un bouton, la position d’un bouton ou un point de gradation
2.2.1.2
contour

boucle fermée de lignes nécessaire pour former le contour d’une pièce de patronage

2.2.1.3
lignes internes
lignes qui ne font pas partie du contour (2.2.1.2)
2.2.2 Attributs des patronages de vêtements virtuels
2.2.2.1
ordre des couches

séquence de couches d’un patronage de vêtement virtuel (2.1.2) placées sur le corps pour former un

vêtement virtuel (2.1.3) multi-couches

Note 1 à l’article: Les numéros des couches inférieures correspondent aux couches situées plus près du corps et il

est impossible de porter simultanément plusieurs couches ayant des numéros identiques.

2.2.2.2
structure en couches

couches structurelles différentes constituant un article d’habillement, par exemple la doublure ou le

revers d’une veste
2.2.2.3
ordre de couture
séquence suivant laquelle se déroule la couture virtuelle
2.2.2.4
propriété mécanique

propriété d’un tissu virtuel au cours du processus de simulation du drapé qui diffère des propriétés

d’un tissu réel

Note 1 à l’article: Un tissu virtuel utilise un modèle physique de vêtement pour simuler les propriétés physiques

d’un matériau pouvant inclure le module de traction, la rigidité à la flexion, la résistance au cisaillement etc. dans

le sens de la chaîne et de la trame (voir l’ISO 5084, l’ISO 13934-2, l’ISO 14087 et l’ISO 14273).

Note 2 à l’article: Il existe plusieurs méthodes pour représenter les propriétés mécaniques d’un tissu virtuel,

notamment une structure ordonnée de particules avec une masse concentrée, un modèle basé sur les aiguilles

pour les tissus tricotés, etc.
2.2.2.5
aspect de surface

cartes de texture et fonctions de diffusion de la lumière par la texture à partir de modèles basés sur

une image ou de modèles de procédures destinés à restituer l’aspect de différents matériaux dans des

conditions d’éclairage différentes

Note 1 à l’article: Pour le placage de texture, image de texture servant à visualiser la conception du textile ou

d’autres caractéristiques de surface, telles que la passementerie, les boutons, les fermetures éclair, etc. Des

exemples de placage de texture sont illustrés à la Figure 8.

Note 2 à l’article: Des caractéristiques de surface plus complexes, telles que les grignages fins, les structures

tissées et la fourrure, peuvent être exprimées en les combinant avec d’autres types de cartes de texture.

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Figure 8 — Exemples de placage de texture de vêtements virtuels
2.2.3
structure de maillage des patronages de vêtements virtuels

zones d’un patronage de vêtement virtuel (2.1.2) divisées en éléments polygonaux constituant l’élément

de base pour les calculs physiques lors de la simulation de l’habillage
2.2.4
agencement spatial des patronages de vêtements virtuels

informations sur la localisation d’un patronage qui entoure certaines parties du corps, à la surface d’un

volume englobant

Note 1 à l’article: Un exemple d’agencement spatial d’un patronage de vêtement virtuel (2.1.2) est illustré à la

Figure 9.

Note 2 à l’article: Par exemple, un patronage de manche est enroulé autour du volume englobant du bras et un

patronage de pantalon est enroulé autour du volume englobant des jambes.
Figure 9 — Exempl
...

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