Information processing — 8-bit single-byte coded graphic character sets — Part 3: Latin alphabet No. 3

Traitement de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 3: Alphabet latin No 3

General Information

Status
Withdrawn
Publication Date
23-Mar-1988
Withdrawal Date
23-Mar-1988
Current Stage
9599 - Withdrawal of International Standard
Completion Date
21-Jan-1999
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ISO 8859-3:1988 - Information processing — 8-bit single-byte coded graphic character sets — Part 3: Latin alphabet No. 3 Released:3/24/1988
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ISO 8859-3:1988 - Traitement de l'information -- Jeux de caracteres graphiques codés sur un seul octet
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Standards Content (Sample)

IS0
NORME INTERNATIONALE 8859-3
Première édition
1988-04-1 5
INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION
ORGANISATION INTERNATIONALE DE NORMALISATION
MEXOYHAPOAHAR OPTAHMSAUMR Il0 CTAHaAPTMSAUMM
Traitement de l'information - Jeux de
caractères graphiques codés sur un seul octet -
Partie 3:
Alphabet latin No 3
Information processing - 8-bit single-byte coded graphic character sets -
Part 3: Latin abhabet No. 3
Numéro de référence
IS0 8859-3 : 1988 (F)

---------------------- Page: 1 ----------------------
IS0 8859 -3 : 1988 (F)
Sommaire Page
...
Avant-propos . . . 111
............................ ................. iv
......................... 1
2 Conformité. . .
1
3 Références normatives. .
4 Définitions . . 1
4.1 combinaison binaire .
........................ .................... 1
4.3 jeu de caractères codés .
4.4 tableau de code . .
4.5 caractère graphique. . .
4.6 symbole graphique . . 2
4.7 position . . 2
5 Notation, tableau de code et noms. . . 2
5.1 Notation . . . . 2
5.2 Disposition du tableau de code .
5.3 Noms et significations. . . 2
5.3.1 ESPACE (SP) . . 2
5.3.2 ESPACE SANS COUPURE (NBSP) .
5.3.3 TIRETTEMPORAIRE (SHY) . 2
6 Spécification du jeu de caractères codés .
6.1 Caractères du jeu et représentation codée correspondante . 3
6.2 Tableau de code. . . . 4
7 Désignation du jeu de caractères . . 4
8 Combinaisons binaires à ne pas utiliser .4
.........................
O Organisation internationale de normalisation, 1988
Version française tirée en 1990
Imprimé en Suisse
ii

---------------------- Page: 2 ----------------------
IS0 8859 -3 : 1988 (FI
Avant-propos
L’ISO (Organisation internationale de normalisation) est une fédération mondiale
d‘organismes nationaux de normalisation (comités membres de I’ISO). L’élaboration
des Normes internationales est en général confiée aux comités techniques de I’ISO.
Chaque comité membre intéressé par une étude a le droit de faire partie du comité
technique créé à cet effet. Les organisations internationales, gouvernementales et non
gouvernementales, en liaison avec I’ISO participent également aux travaux. L’ISO col-
labore étroitement avec la Commission électrotechnique internationale (CE11 en ce qui
concerne la normalisation électrotechnique.
Les projets de Normes internationales adoptés par les comités techniques sont soumis
aux comités membres pour vote. Leur publication comme Normes internationales
requiert l’approbation de 75 % au moins des comités membres votants.
La Norme internationale IS0 8859-3 a été élaborée par le comité technique ISO/TC 97,
Systèmes de traitement de l’information.
L‘ISO 8859 est composée des parties suivantes, qui portent le titre général de Traite-
ment de l’information - Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet:
- Partie I: Alphabet latin No I
- Partie 2: Alphabet latin No 2
- Partie 3: Alphabet latin No 3
- Partie 4: Alphabet latin No 4
- Partie 5: Alphabet latin/cyrillique
- Partie 6: Alphabet latin/arabe
- Partie 7: Alphabet latin/grec
- Partie 8: Alphabet latinlhébreu
- Partie 9: Alphabet latin No 5
iii

---------------------- Page: 3 ----------------------
Introduction
L'ISO 8859 se compose de plusieurs parties. Chaque partie spécifie un jeu de
191 caractères graphiques au maximum et la représentation codée de chacun de ces
caractères sur un seul octet. L'utilisation de fonctions de commande pour la représen-
tation codée de caractères composés est interdite par I'ISO 8859. Chaque jeu est des-
tiné à un groupe de langues.
e
I iv

---------------------- Page: 4 ----------------------
NORME INTERNATIONALE IS0 8859 - 3 : 1988 (F)
Traitement de l'information - Jeux de caractères
graphiques codés sur un seul octet
Partie 3:
Alphabet latin NO3
accords fondés sur la présente partie de I'ISO 8859
sont invitées à rechercher la possibilité d'appliquer
les éditions les plus récentes des normes indiquées
1 Objet
ci-après. Les membres de I'ISO et de la CE1 possèdent
le registre des normes internationales en vigueur à
La présente norme spécifie un jeu de 184 caractères
un moment donné.
graphiques portant le nom d'alphabet latin No 3.
IS0 646 : 1983, Traitement de l'information -Jeu IS0
Ce jeu de caractères graphiques, l'alphabet latin No 3,
de caractères codés à 7 éléments pour l'échange
est-destiné aux applrcations de traitement de textes
d'information.
et de données et peut également servir à l'échange
d'informations.
IS0 2022 : 1986, Traitement de l'information -Jeux
IS0 de caractères codés a 7 et a 8 éléments -
Ce jeu contient des caractères graphiques à usage
Techniques d'extension de code.
général dans les environnements de bureau dans les
langues suivantes au moins :
IS0 4873 : 1986, Traitement de l'information - Code
IS0 à 8 éléments pour l'échange d'information -
Af ri kaa ns, a I I em a nd , a ng I a is, cat a I a n , es pa g n ol ,
Structure et règles de matérialisation.
espéranto, italien, maltais, néerlandais, et turc.
IS0 6429 : 1988, Traitement de l'information -Jeux
Ce jeu de caractères graphiques peut être utilisé dans
IS0 de caractères codés à 7 et à 8 éléments -
une version d'un code à 8 éléments conforme à 1'1S0
Fonctions de commande supplémentaires pour les
2022 ou à I'ISO 4873.
dispositifs de visualisation de Caractères.
NOTE : La présente norme n'est pas destinée à être utilisée
pour les services télématiques définis par le CCITT. Si des
4 Définitions
informations codées conformément à la présente norme
doivent être transférées à de tels services, elles devront se
conformer aux spécifications de ces services au niveau de
Dans le cadre de la présente norme, les définitions
0 l'interface de codage.
suivantes sont applicables.
4.1 combinaison binaire ; multiplet : Suite ordonnée
d'éléments binaires représentant un caractère ou
2 Conformité
utilisée comme partie de la représentation d'un
caractère.
Un jeu de caractères graphiques est conforme à la
présente norme s'il comprend tous les caractères
graphiques qui y sont spécifiés, à l'exclusion de tout
4.2 caractère : Élément d'un ensemble employé pour
autre et si leur représentation codée est celle organiser, contrôler ou représenter des données.
spécifiée dans la présente norme.
4.3 jeu de caractères codés ; code : Ensemble de règles
Un matériel revendiquant la conformité à la présente
un jeu de caractères et
non-ambiguës qui définissent
norme doit matérialiser tous les 184 caractères. établissent une correspondance biunivoque entre
chaque caractère du jeu et sa représentation codée.
4.4 tableau de code : Tableau montrant les caractères
3 Références normatives
alloués à chaque combinaison binaire d'un code.
Les normes suivantes contiennent des dispositions
4.5 caractère graphique : Caractère, autre qu'une
qui, par suite de la référence qui en est faite,
fonction de commande, dont la représentation
constituent des dispositions valables pour la présente
visuelle s'obtient normalement par un procédé tel
partie de I'ISO 8859. Au moment de la publication, les
que l'écriture manuelle, l'impression ou l'affichage et
éditions indiquées étaient en vigueur. Toute norme
est sujette à révision et les partie prenantes des
1

---------------------- Page: 5 ----------------------
IS0 8859 - 3 : 1988 (FI
dont la représentation codée se compose d'une ou de
plusieurs combinaisons binaires.
Les positions du tableau de code correspondent de
façon biunivoque aux combinaisons binaires du code.
NOTE : Dans la présente norme, chaque caractère est La notation d'une position du tableau de code, de la
représenté par une seule combinaison binaire.
forme xx/yy, est identique à celle de la combinaison
binaire correspondante.
4.6 symbole graphique : Représentation visuelle d'un
caractère graphique.
5.3 Noms et significations
4.7 position : Élément d'un tableau de code repéré
La présente norme attribue au moins un nom à
par ses numéros de colonne et de ligne.
chaque caractère. Elle spécifie en outre un symbole
graphique pour chaque caractère graphique. Par
convention, seules les lettres majuscules, les
symboles graphiques représentant les lettres
5 Notation, tableau de code et noms
minuscules et les tirets servent à écrire le nom des
caractères.
5.1 Notation
Les noms choisis pour désigner les caractères
graphiques en donnent la signification courante.
Les éléments de combinaisons binaires du code à
Cependant, à l'exception des caractères ESPACE (SP),
huit éléments scmt désignés par b8,b7, bfj, b5, b4,
ESPACE SANS COUPURE (NBSP) et TIRET
bg, b2 et bl, be étant l'élément de poids le plus fort
TEMPORAIRE (SHY), la présente norme ne définit ni
ou le plus significatif, et bl étant l'élément de poids
ne restreint la signification des caractères
le plus faible ou le moins significatif.
graphiques. En outre, elle ne spécifie ni le style ni le
caractère d'imprimerie à employer pour représenter
On peut considérer les combinaisons binaires comme visuel lement les caractères graphiques.
représentant en notation binaire des nombres allant
de O à 255, en attribuant le poids suivant à chaque
5.3.1 ESPACE (SPI
élément :
Ce caractère peut être interprété comme un
caractère graphique, un caractère de commande ou
les deux. En tant que caractère graphique, il a une
Élément b8 b7 b6 b5 b4 b3 b2 bi
représentation visuelle qui consiste en l'absence de
symbole graphique.
Poids 128 64 32 16 8 4 2 1
5.3.2 ESPACE SANS COUPURE (NBSP)
En appliquant cette pondération, les combinaisons
binaires du code à huit éléments
...

Questions, Comments and Discussion

Ask us and Technical Secretary will try to provide an answer. You can facilitate discussion about the standard in here.