Ergonomics of human-system interaction - Part 306: Field assessment methods for electronic visual displays

ISO 9241-306:2008 establishes optical, geometrical and visual inspection methods for the assessment of a display in various contexts of use according to ISO 9241‑303.

Ergonomie de l'interaction homme-système — Partie 306: Méthodes d'appréciation sur le terrain des écrans de visualisation électroniques

L‘ISO 9241-306:2008 établit les méthodes d'ajustement optique, géométrique et visuel pour l'évaluation d'un dispositif d'affichage dans divers contextes d'utilisation conformément à l'ISO 9241-303.

General Information

Status
Withdrawn
Publication Date
13-Nov-2008
Withdrawal Date
13-Nov-2008
Current Stage
9599 - Withdrawal of International Standard
Start Date
03-Aug-2018
Completion Date
13-Dec-2025
Ref Project

Relations

Standard
ISO 9241-306:2008 - Ergonomics of human-system interaction
English language
45 pages
sale 15% off
Preview
sale 15% off
Preview
Standard
ISO 9241-306:2008 - Ergonomie de l'interaction homme-systeme
French language
46 pages
sale 15% off
Preview
sale 15% off
Preview

Frequently Asked Questions

ISO 9241-306:2008 is a standard published by the International Organization for Standardization (ISO). Its full title is "Ergonomics of human-system interaction - Part 306: Field assessment methods for electronic visual displays". This standard covers: ISO 9241-306:2008 establishes optical, geometrical and visual inspection methods for the assessment of a display in various contexts of use according to ISO 9241‑303.

ISO 9241-306:2008 establishes optical, geometrical and visual inspection methods for the assessment of a display in various contexts of use according to ISO 9241‑303.

ISO 9241-306:2008 is classified under the following ICS (International Classification for Standards) categories: 13.180 - Ergonomics; 35.180 - IT Terminal and other peripheral equipment. The ICS classification helps identify the subject area and facilitates finding related standards.

ISO 9241-306:2008 has the following relationships with other standards: It is inter standard links to ISO 9241-306:2018. Understanding these relationships helps ensure you are using the most current and applicable version of the standard.

You can purchase ISO 9241-306:2008 directly from iTeh Standards. The document is available in PDF format and is delivered instantly after payment. Add the standard to your cart and complete the secure checkout process. iTeh Standards is an authorized distributor of ISO standards.

Standards Content (Sample)


INTERNATIONAL ISO
STANDARD 9241-306
First edition
2008-11-15
Ergonomics of human-system
interaction —
Part 306:
Field assessment methods for electronic
visual displays
Ergonomie de l'interaction homme-système —
Partie 306: Méthodes d'appréciation sur le terrain des écrans de
visualisation électroniques
Reference number
©
ISO 2008
PDF disclaimer
This PDF file may contain embedded typefaces. In accordance with Adobe's licensing policy, this file may be printed or viewed but
shall not be edited unless the typefaces which are embedded are licensed to and installed on the computer performing the editing. In
downloading this file, parties accept therein the responsibility of not infringing Adobe's licensing policy. The ISO Central Secretariat
accepts no liability in this area.
Adobe is a trademark of Adobe Systems Incorporated.
Details of the software products used to create this PDF file can be found in the General Info relative to the file; the PDF-creation
parameters were optimized for printing. Every care has been taken to ensure that the file is suitable for use by ISO member bodies. In
the unlikely event that a problem relating to it is found, please inform the Central Secretariat at the address given below.

©  ISO 2008
All rights reserved. Unless otherwise specified, no part of this publication may be reproduced or utilized in any form or by any means,
electronic or mechanical, including photocopying and microfilm, without permission in writing from either ISO at the address below or
ISO's member body in the country of the requester.
ISO copyright office
Case postale 56 • CH-1211 Geneva 20
Tel. + 41 22 749 01 11
Fax + 41 22 749 09 47
E-mail copyright@iso.org
Web www.iso.org
Published in Switzerland
ii © ISO 2008 – All rights reserved

Contents Page
Foreword. iv
Introduction . vi
1 Scope . 1
2 Normative references . 1
3 Terms and definitions. 1
4 Preparation for assessment . 1
4.1 Cathode ray tube (CRT) displays . 1
4.2 Liquid crystal displays (LCD) . 2
5 Assessment methods. 3
5.1 Viewing conditions . 3
5.2 Luminance . 5
5.3 Special physical environments . 7
5.4 Visual artefacts . 8
5.5 Legibility and readability. 11
5.6 Legibility of information coding. 13
5.7 Legibility of graphics. 14
5.8 Fidelity . 15
6 Other considerations. 16
6.1 Isotropic surface. 16
6.2 Anisotropic surfaces . 16
6.3 Viewing angle range . 16
6.4 Adjustability . 16
6.5 Controllability. 17
6.6 Luminous environment . 17
Annex A (informative) Overview of the ISO 9241 series. 18
Annex B (informative) Influences on ergonomics parameters of visual displays. 22
Annex C (informative) Unwanted reflections. 25
Annex D (informative) Display output linearization and evaluation of achromatic ISO/IEC test
chart output for eight different ambient light reflections at office work places. 28
Bibliography . 45

Foreword
ISO (the International Organization for Standardization) is a worldwide federation of national standards bodies
(ISO member bodies). The work of preparing International Standards is normally carried out through ISO
technical committees. Each member body interested in a subject for which a technical committee has been
established has the right to be represented on that committee. International organizations, governmental and
non-governmental, in liaison with ISO, also take part in the work. ISO collaborates closely with the
International Electrotechnical Commission (IEC) on all matters of electrotechnical standardization.
International Standards are drafted in accordance with the rules given in the ISO/IEC Directives, Part 2.
The main task of technical committees is to prepare International Standards. Draft International Standards
adopted by the technical committees are circulated to the member bodies for voting. Publication as an
International Standard requires approval by at least 75 % of the member bodies casting a vote.
Attention is drawn to the possibility that some of the elements of this document may be the subject of patent
rights. ISO shall not be held responsible for identifying any or all such patent rights.
ISO 9241-306 was prepared by Technical Committee ISO/TC 159, Ergonomics, Subcommittee SC 4,
Ergonomics of human-system interaction.
ISO 9241 consists of the following parts, under the general title Ergonomic requirements for office work with
visual display terminals (VDTs):
⎯ Part 1: General introduction
⎯ Part 2: Guidance on task requirements
⎯ Part 4: Keyboard requirements
⎯ Part 5: Workstation layout and postural requirements
⎯ Part 6: Guidance on the work environment
⎯ Part 9: Requirements for non-keyboard input devices
⎯ Part 11: Guidance on usability
⎯ Part 12: Presentation of information
⎯ Part 13: User guidance
⎯ Part 14: Menu dialogues
⎯ Part 15: Command dialogues
⎯ Part 16: Direct manipulation dialogues
⎯ Part 17: Form filling dialogues
iv © ISO 2008 – All rights reserved

ISO 9241 also consists of the following parts, under the general title Ergonomics of human-system interaction:
⎯ Part 20: Accessibility guidelines for information/communication technology (ICT) equipment and services
⎯ Part 110: Dialogue principles
⎯ Part 151: Guidance on World Wide Web user interfaces
⎯ Part 171: Guidance on software accessibility
⎯ Part 300: Introduction to electronic visual display requirements
⎯ Part 302: Terminology for electronic visual displays
⎯ Part 303: Requirements for electronic visual displays
⎯ Part 304: User performance test methods for electronic visual displays
⎯ Part 305: Optical laboratory test methods for electronic visual displays
⎯ Part 306: Field assessment methods for electronic visual displays
⎯ Part 307: Analysis and compliance test methods for electronic visual displays
⎯ Part 308: Surface-conduction electron-emitter displays (SED) [Technical Report]
⎯ Part 309: Organic light-emitting diode (OLED) displays [Technical Report]
⎯ Part 400: Principles and requirements for physical input devices
⎯ Part 410: Design criteria for physical input devices
⎯ Part 920: Guidance on tactile and haptic interactions
For the other parts under preparation, see Annex A.
Introduction
This part of ISO 9241 is one of a group of standards in the ISO 9241 series that establish requirements for the
ergonomic design of electronic visual displays. At the same time, this “300” subseries replaces either partially
or fully certain previously published parts of ISO 9241 as well as several other International Standards (see
the Forewords of the respective parts for the details).
⎯ An introduction to the subseries is given by ISO 9241-300.
⎯ Terms and definitions related to electronic visual displays have been transferred to, and collected in,
ISO 9241-302.
⎯ While the areas previously covered in ISO 9241 and by ISO 13406 remain essentially unchanged, test
methods and requirements have been updated to account for advances in science and technology.
⎯ All generic ergonomic requirements have been incorporated into ISO 9241-303.
⎯ The application of those requirements to different display technologies, application areas and
environmental conditions — including test methods and pass/fail criteria — are specified in ISO 9241-307.
⎯ Methods for performing formal display measurements to determine display characteristics and verify
technical specifications (tests that can be very costly and time-consuming and that are normally
performed under rigorous test conditions with a new device) are given in ISO 9241-305 and
ISO 9241-307.
⎯ In addition, guidance on the design of SED (surface-conduction electron-emitter displays) and OLED
(organic light-emitting diode) displays is given in ISO/TR 9241-308 and ISO/TR 9241-309.
The overall modular structure of the subseries will facilitate its revision and amendment, as ongoing
technological development enables new forms of display interaction.
This part of ISO 9241 is concerned with ergonomic workplace assessment and is aimed at providing a means
of assessing whether or not the visual ergonomic requirements specified in ISO 9241-303 are satisfied within
a specified task setting. The intention is not necessarily to produce a perfect display with optimum visual
characteristics, but rather to ensure that the needed qualities to perform the visual task satisfactorily are
indeed present.
During the lifetime of a display, the context in which it is used can often vary; “ageing” normally takes place as
the display is used and, as a result, the performance of the display may be reduced over time. The lighting
conditions under which a display is used often also vary.
In actual VDT workstation use, the main ergonomic concerns are the visual task being performed and the
input devices being used to accomplish the task.
There are several factors that make the performance of a visual task using a VDT different from that in many
other non-VDT or paper tasks. These factors are related to the positioning of the various elements needed for
performing the visual task.
The ergonomic goal is to be able to read the information on the display comfortably, easily, accurately and
quickly (where necessary) — as when a paper “hardcopy” placed on the work desk is read.
One consideration is what might be called the positional sensitivity of the screen. If positioned poorly, displays
are susceptible to external light sources: these can be reflected back to the viewer and can contribute to
reduced legibility of the information on the screen. In more compelling environments, these light sources can
give rise to glare. They can come from either natural light from windows or from artificial lighting systems such
as overhead mounted luminaries in offices.
vi © ISO 2008 – All rights reserved

Given the size and dimensions of most displays, a display is typically oriented in a vertical rather than
horizontal position. This orientation and position of the information to be read is considerably different than
that when a book or paper placed on the desk is read. The line of sight from the eye to the visual task is raised
up to 45°, giving rise to a quite different visual background, often with a varying luminous background arising
from walls and other objects in the environment. These factors can affect the working posture of a user trying
to compensate between the line of sight angle to the display needed to be maintained and the distance to the
visual task.
These and other considerations demonstrate that the positioning of a display is much more important than the
mere positioning of paper or other hardcopy reading materials. They gives rise to the need to be able to adjust
the display for orientation and height and to have the flexibility to set up the workstation equipment so that the
needs of a specific user can be realized. The combination of display, lighting environment and workstation
equipment are the basics for an ergonomically well-designed workplace.
Unlike most visual task materials, displays are intended to be used for several years. Many other kinds of
work materials are used only once or a few times, or are renewed or refreshed when visibility is too low or
possibly too uncertain (e.g. safety instructions or warnings), or else simply remain unchanged over time.
The display assessment methods presented in this part of ISO 9241 do not, in most cases, require expensive
measuring equipment and will in general be able to be carried out easily in a working field environment. In
conducting these assessments, it ought to be possible to determine whether a problem is related to
a) the display itself (or the display in combination with the graphic adapter),
b) the application software, or
c) physical environmental conditions.
In cases involving a), the display, it is beneficial that the workstation set-up be reviewed to determine whether
it meets the supplier’s recommendations; if it does not, another assessment will need to be performed to
determine how it can be made to meet them. In cases involving b), the application software, it might be
necessary to contact the software developers of the application product in order to ascertain possible
corrective action. In cases involving c), conditions in the physical environment, simple re-orientations or the
repositioning of the workstation and/or display can be a satisfactory solution; whereas, in more complex
situations, arrangements might need to be made with the relevant interested parties in order to ascertain
appropriate actions and their feasibility. For details, see Annex B.
ISO 9241 was originally developed as a 17-part International Standard on the ergonomics requirements for
office work with visual display terminals. As part of the standards review process, a major restructuring of
ISO 9241 was agreed to broaden its scope, to incorporate other relevant standards and to make it more
usable. The general title of the revised ISO 9241, Ergonomics of human-system interaction, reflects these
changes and aligns the standard with the overall title and scope of Technical Committee ISO/TC 159,
Ergonomics, Subcommittee SC 4, Ergonomics of human-system interaction. The revised multipart standard is
structured as a series of standards numbered in the “hundreds”: the 100 series deals with software interfaces,
the 200 series with human centred design, the 300 series with visual displays, the 400 series with physical
input devices and so on.
See Annex A for an overview of the entire ISO 9241 series.

INTERNATIONAL STANDARD ISO 9241-306:2008(E)

Ergonomics of human-system interaction —
Part 306:
Field assessment methods for electronic visual displays
1 Scope
This part of ISO 9241 establishes optical, geometrical and visual inspection methods for the assessment of a
display in various contexts of use according to ISO 9241-303.
2 Normative references
The following referenced documents are indispensable for the application of this document. For dated
references, only the edition cited applies. For undated references, the latest edition of the referenced
document (including any amendments) applies.
ISO 9241-302, Ergonomics of human-system interaction — Part 302: Terminology for electronic visual
displays
ISO 9241-303:2008, Ergonomics of human-system interaction — Part 303: Requirements for electronic visual
displays
ISO 9241-305, Ergonomics of human-system interaction — Part 305: Optical laboratory test methods for
electronic visual displays
ISO 9241-307, Ergonomics of human-system interaction — Part 307: Analysis and compliance test methods
for electronic visual displays
3 Terms and definitions
For the purposes of this document, the terms and definitions given in ISO 9241-302 apply.
4 Preparation for assessment
4.1 Cathode ray tube (CRT) displays
4.1.1 Display warm-up
Allow sufficient time (at least 20 min) for the display luminance to stabilize.
4.1.2 Degaussing
If a monitor has a built-in degaussing device, activate it.
4.1.3 Cleaning
Ensure that the front glass of the display is clean; otherwise, clean it according to the manufacturer’s
instructions.
4.1.4 Contrast and brightness control settings
Adapt display contrast and brightness using contrast and brightness screen controllers according to the
environmental lighting conditions, as follows:
⎯ use a pattern that contains areas of different grey scale values from white to black;
⎯ set both contrast and brightness to maximum (100 %);
⎯ in a dark environment, reduce brightness until the darkest pattern area is displayed completely black —
the difference between the darkest and the next lighter area should be distinguishable;
⎯ set the contrast so that the brightness of the white area is at the maximum while the difference between
the white and the next darker area is distinguishable;
⎯ in a non-dark environment, set the brightness to a value where all grey levels are distinguishable.
4.1.5 Image size
Use factory or default setting if available. Otherwise, adjust to a specified size.
4.2 Liquid crystal displays (LCD)
The flat panel display shall be physically prepared for assessment.
4.2.1 Display warm-up
Allow sufficient time (at least 20 min) for the display luminance to stabilize. When indicated by the
manufacturer, it shall be warmed up for the specified time.
4.2.2 Cleaning
Ensure that the display is clean; otherwise, clean it according to the manufacturer’s instructions.
4.2.3 Contrast and brightness control settings
Adapt display brightness and contrast (if controllers are available) according to the environmental lighting
conditions, as follows:
⎯ use a pattern that contains areas of different grey scale values from white to black;
⎯ set both contrast and brightness to maximum (100 %);
⎯ set contrast to a value where all grey levels are distinguishable;
⎯ display the content of a typical application and set brightness to a level appropriate to the lighting
conditions.
2 © ISO 2008 – All rights reserved

4.2.4 Resolution
Use the factory-recommended (physical) resolution. Changing this native resolution to another can cause a
degradation of the display image quality and character presentation, due to imperfect pixel interpolation
(see Figure 1).
physical reduced
Figure 1 — Comparison of letters displayed with physical and reduced resolutions
5 Assessment methods
5.1 Viewing conditions
5.1.1 Design viewing distance
The optimum distance between the visual display and the user's eyes depends on various factors, and in
particular character legibility (see Table 1) and the possibility of viewing a full application without head
movement (see Table 2). The design viewing distance, i.e. the distance specified by the manufacturer of the
display is set to W 300 mm (see ISO 9241-303). The optimum viewing distance for office work in a seated
position is 600 mm. However, individual users tend to prefer settings between 400 mm and 750 mm. Viewing
distances in this range for most people require character heights that subtend between 20′ to 22′ of arc (see
ISO 9241-303).
Check whether the display is used within the specified viewing distance, D. Measure the distance from the
user's eyes to the centre of the screen with a ruler. For office work, the normal range is 400 mm to 750 mm: if
the chosen distance is outside of this range, verify that there is not an underlying problem, such as bad image
quality, incorrect font size or an uncorrected vision problem.

If the visual task requires that the entire application, i.e. its page or line width, is viewed at a glance, i.e.
without head movements, the minimum viewing distances from Table 2 are recommended. They result from
the maximum horizontal viewing angle of ± 15° with respect to the normal on the screen surface, which allows
such viewing at a glance and depends on screen size. Figure 2 shows the relation between viewing angle,
application width and viewing distance.
Table 1 — Maximum and optimum viewing distances for character legibility
Maximum viewing distance for some Viewing distance of generally accepted
Character height
users legibility
mm
cm cm
1,2 41 20
2 69 33
3 103 49
4 138 65
4,6 158 75
NOTE 1 The maximum viewing distance is based on character height of 10′ of arc and is usable only by a small number of users.
Generally accepted legibility, i.e. one that is well accepted by most users, is calculated based on 21′ of arc. The optimum character
height for task performance is a compromise between the legibility goal and the goal of “surveying at a glance” — presenting all
information related to the same context on the same screen.
NOTE 2 The simplified rule of thumb for character legibility is: for optimum legibility, viewing distance ≈ 165 × character height:
⎯ acceptable range ≈ ± 30 % for most users;
⎯ acceptable range ≈ ± 100 % for some users.

Table 2 — The smallest viewing distance at which the full application width can be used without need
for head movement
Width of the application (or page or line) Minimum viewing distance in order to avoid head movement
mm cm
215 40
250 47
300 56
350 65
400 75
NOTE 1 The relationship is based on the ± 15° requirement illustrated by Figure 2.
NOTE 2 In the field, it can be convenient to use the following approximation as a rule of thumb: viewing distance W 1,9 × application
width.
4 © ISO 2008 – All rights reserved

Key
1 screen width
2 viewing angle (± 15°)
3 viewing distance
4 viewing location
Figure 2 — Viewing distance and viewing angle

5.1.2 Design viewing direction
If the display is a flat panel, check that it is used for the specified viewing direction class according to
ISO 9241-303 and ISO 9241-307.
5.1.3 Gaze and head tilt angles
Verify that the work station and the visual display allow the user to view the screen with a gaze angle from 0°
to 45° and a head tilt angle from 0° to 20°, using a device for measuring angles such as protractor or
goniometer.
5.1.4 Virtual images
See ISO 9241-303:2008, Annex E.
5.2 Luminance
5.2.1 Illuminance
Measure the screen illuminance using a lux meter. Place the lux meter’s sensor directly in the centre of the
screen at the same tilt angle as applied by the user. Check that no shadows are falling onto the sensor.
Verify that the measured illuminance corresponds to the value specified by the supplier.

5.2.2 Display luminance
Measure the area luminance with a luminance meter: first, for white pattern on black background and, second,
for black pattern on white background. Place the meter perpendicular to the display surface on the target. The
target area shall be at least 100 % larger than the measurement area of the luminance meter.
For CRT, the luminance meter should be placed at measurement locations as shown in Figure 3. The pattern
is the following:
⎯ at the centre;
⎯ at the locations on the diagonals that are 10 % of the diagonal length from the corners of the addressable
area of the display.
Figure 3 — Measurement locations — CRT

Verify that the measured luminance values are in accordance with ISO 9241-307.
For LCD, the measurement locations should be as shown in Figure 4. Determine the lowest and highest
luminance.
Verify that the measured luminance values are in accordance with ISO 9241-307.

6 © ISO 2008 – All rights reserved

Key
H visible display height
view
W visible display width
view
Figure 4 — Measurement locations — LCD

5.2.3 Luminance balance and glare
Measure the luminance of the display (e.g. full screen white), of a frequently viewed task area (e.g. a
document on the desk) and of a selected surround (e.g. a room wall). Calculate the luminance ratio between
the screen and the frequently viewed area. Perform the same calculation for the luminance ratio between the
screen and selected surround. Verify that the ratios are in accordance with the value range specified in
ISO 9241-303.
A possible method of controlling the avoidance of glare is to check whether the surface of the housing is matte
or glossy. Glossy surfaces may produce glare; the gloss value can be measured with a gloss meter or gloss
reference samples.
5.2.4 Luminance adjustment
Verify that the luminance of the display and the contrast between characters and character background on the
display are adjustable by the user to the ambient environmental conditions of the workplace.
5.3 Special physical environments
5.3.1 Vibration
See ISO 9241-303:2008, 5.3.2.
5.3.2 Wind and rain
See ISO 9241-303:2008, 5.3.3.
5.3.3 Excessive temperatures
See ISO 9241-303:2008, 5.3.4.
5.4 Visual artefacts
5.4.1 Luminance non-uniformity
Estimate the luminance non-uniformity by sequentially viewing different areas on the screen to determine the
degree of non-uniformity. If it is determined that a noticeable amount of luminance non-uniformity is present,
then the measurement of luminance with a luminance meter is recommended.
The measurement locations are the positions on the screen with the lowest and highest luminance (see 5.2.2).
Determine the luminance non-uniform ratio using Equation (1):
⎛⎞
LL−
max min
non-uniformity= 100 % (1)
⎜⎟
L
⎝⎠max
Verify that the luminance uniformity value is according to ISO 9241-307.
5.4.2 Colour non-uniformity
Display the full screen with only one colour and estimate the colour non-uniformity by sequentially viewing
different areas on the screen. Repeat with different colours.
The subjective impression of colour is not only determined by the colour itself (chromaticity) but also by the
luminance. For applications requiring exact colour distinction, use a colorimeter or a spectrophotometer. For
further details, see ISO 9241-305.
5.4.3 Contrast non-uniformity
Calculate the contrast non-uniformity from the values measured in 5.2.2 using Equation (2):
⎛⎞
CC−
max min
non-uniformity= 100 % (2)
⎜⎟
C
⎝⎠max
5.4.4 Geometric distortions
Disturbing changes of character form or character location due to image stability or geometry faults should not
occur. Such geometrical faults can be ascertained, for example, by placing a rectangular sheet of paper on
the horizontal or vertical lines in the intended area of the display.
Most of these faults can be corrected using the screen display controls.
5.4.5 Pixel faults
5.4.5.1 Pixel/subpixel stuck on
These pixels/subpixels will always appear as bright on a black background. Use a black screen to observe.
5.4.5.2 Pixel/subpixel stuck dim
These pixels/subpixels can appear as grey, independent of white or black background. To observe, first use a
white and then a black screen.

8 © ISO 2008 – All rights reserved

5.4.5.3 Pixel/subpixel stuck off
These pixels/subpixels always appear as dark on a white screen. Use a white screen to observe.
NOTE For a complete analysis, refer to Reference [7]. To determine the pixel fault class, see ISO 9241-307.
5.4.6 Temporal instability (flicker)
For CRT screens, flicker-free perception mainly depends on the interplay between the following factors:
⎯ technical factors such as image refresh rate, image formation, resolution, phosphor persistence, average
display luminance and the size of the display area;
⎯ the individual operator’s visual capabilities.
For CRT screens in positive polarity, use Figure 5 (which shows relationship between refresh rate, resolution
and horizontal frequency) to determine the combinations needed to achieve a flicker-free screen. The
recommended refresh rate is 100 Hz.
If the refresh rate is set to a value lower than 85 Hz, change it to a higher one if technically possible (depends
on line frequencies of the monitor and properties of the graphic card).

Key
X refresh rate, Hz
Y horizontal frequency, kHz
Figure 5 — Correlation between refresh rate, horizontal frequency and resolution
The higher the needed refresh rate and resolution, the higher the horizontal frequency has to be, e.g. a
horizontal frequency of 70 kHz is required in order to display image with refresh rate of 85 Hz and a resolution
of 1024 × 768.
An alternative method for determining the presence of flicker is the following.
a) Adjust the display to present a white background (positive polarity).
b) Adjust the brightness and the contrast to the maximum.
c) Focus on a point about 30° to the left or to the right of the display; ensure that the display can be seen in
the peripheral part of vision.
d) If the screen is not flicker free, flicker will be seen in the peripheral part of vision. In this case, check the
refresh rate setting and adjust it to a higher level, if possible.
For display technologies such as LCD, electrical luminescence and plasma displays, other technical factors
can be decisive for a flicker-free perception.
5.4.7 Spatial instability (jitter)
Jitter can be caused by either the display itself (internal) or by external electromagnetic fields (e.g. power line
of railway, transformer, external power supply of IT equipment).
For LCD technology, jitter cannot be caused by external electromagnetic fields.
A strong jitter can be simply observed by the user without a measurement device. Jitter measurements can be
performed using a magnifying glass with a built-in scale.
For measurement methods, see ISO 9241-305.
5.4.8 Moiré effects
Moiré effects can be detected by visual inspection or appropriate monitor test programs.
Some visual displays have a built-in correction function that should be used to eliminate Moiré effects.
5.4.9 Other instabilities
Other instabilities such as swim, drift, crosstalk or shadows on objects or characters can be detected by visual
inspection. See ISO 9241-303.
5.4.10 Unwanted reflections
Disturbing reflections can be determined by visual inspection. Annex C gives guidelines for avoiding
reflections.
Displays are divided according to their anti-reflection capabilities, separated, for positive and negative polarity,
into three classes, see Table 3.
Table 3 — Reflection class of screen
Reflection class Environment
I Suitable for general office use
II Suitable for most, but not all office environments
III Requiring a specially controlled luminous environment
10 © ISO 2008 – All rights reserved

To determine if the display is suitable for the intended use in the given environment, check the data sheet or
ask the vendor for reflection class.
For a typical office environment, positive polarity is recommended because unavoidable reflections have a
less disturbing effect compared to negative polarity.
5.4.11 Unintended depth effects
Review the application for the presence of spectrally extreme colours in accordance with Table 4.
Table 4 — Spectrally extreme colours
Image background Requirement/recommendation Consideration/reference
Positive polarity,
Preferred for most tasks See ISO 9241-303.
achromatic
Depth of field of the eye.
Avoid blue on red as primary
Positive polarity,
colour
False, unwanted (chromo)stereopsis.
chromatic
Use black or dark grey foreground Colour identification.
Poor legibility. For text presentation,
Avoid blue as primary colour
difficult to meet contrast requirements.
Negative polarity,
achromatic
About 8 % of users have reduced red-
Avoid red as primary colour
green discrimination.
Depth of field of the eye.
Negative polarity, Avoid red on blue as primary
chromatic colour
False, unwanted (chromo)stereopsis

Spectrally extreme colours (extreme blue, extreme red) that produce depth effects (chromostereopsis) shall
not be presented for images to be continuously viewed or read.
5.5 Legibility and readability
5.5.1 Luminance contrast
5.5.1.1 CRT — Inner contrast on characters or objects having non-discrete, non-uniform small area
luminance distribution
This assessment can only be made using a scanning or imaging photometer with appropriate aperture. For
further details, see ISO 9241-305.
5.5.1.2 LCD — Area luminance contrast of flat panel displays
Measure the area luminance with a luminance meter. Follow the procedure as specified in 5.2.2.
5.5.2 Image polarity
See ISO 9241-303:2008, 5.5.3.
5.5.3 Character height
5.5.3.1 Character height measured with comparator foil — LCD and CRT
Use a plastic foil with targets of different known height or a magnifier with a scale. Place the foil/magnifier on
the screen. Compare the targets on the foil with the character height on the screen or measure the character
height with a magnifier. Calculate the character height as a subtended visual angle, α, in minutes of arc, using
Equation (3):
⎛⎞hh3438×
TT
α=×60 2 arctan ≈ (3)
⎜⎟
2×DD
⎝⎠
where
h is the target height, in millimetres;
T
D is the viewing distance, in millimetres.
5.5.3.2 Character size determined from pixel count and screen height
Count the number of pixels, n, in the height of the character.
Use a pixel-oriented character program, often included in operating systems (see Figure 6).

Figure 6 — Zoomed characters within a grid
Calculate the character height as a subtended visual angle, α, in minutes of arc, using Equation (4):
⎛⎞
ns××p 3438 n×sp
α=×60 2 arctan ≈ (4)
⎜⎟
2×DD
⎝⎠
where
D is the viewing distance, in millimetres;
n is the number of pixels in the height of the character;
p is the screen height, in pixels;
s is the screen height, in millimetres.
The screen size (height and width) is defined by the manufacturer in the user’s manual or technical
specification (such as a data sheet). For CRT displays, ensure that the screen size used is the same as that
specified by the manufacturer; if not, change the screen size accordingly.
12 © ISO 2008 – All rights reserved

5.5.3.3 Screen height
For CRT, place a ruler on the screen and measure the screen height. Ensure that the eyes are perpendicular
to the screen while measuring. Repeat the measurement and calculate the average value of the screen
height, s.
5.5.4 Text size constancy
Perform a visual inspection.
5.5.5 Character stroke width
Use a comparator foil or a magnifier with a scale to determine the character stroke width. Place the
foil/magnifier on the character on the screen. Ensure that the eyes are perpendicular to the screen while
measuring.
5.5.6 Character width-to-height ratio
Use a comparator foil or a magnifier with a scale to determine the character width and height. Calculate the
ratio.
As an alternate procedure, use the method specified in 5.5.3.2 for determining the character width and height.
Calculate the ratio.
5.5.7 Character format
Count the number of pixels in the height and width of the selected character. Use the procedure specified in
5.5.3.2.
5.5.8 Between-character spacing
Use a comparator foil with a scale to measure the spacing between characters. For further consideration, refer
to ISO 9241-303:2008, 5.5.9.
As an alternate procedure, use the method specified in 5.5.3.2 for determining the space between two
characters. Count the space in pixels.
5.5.9 Between-word spacing
Use a comparator foil with a scale to measure the spacing between words.
As an alternate procedure, use the method described in 5.5.3.2 for determining the space between two words.
Count the pixels in the spacing between the two words.
5.5.10 Between-line spacing
Use a comparator foil with a scale to measure the spacing between lines.
As an alternate procedure, use the method described in 5.5.3.2 for determining the space between the
characters in two adjacent lines of text. Count the pixels in the spacing between the two adjacent lines.
5.6 Legibility of information coding
5.6.1 Luminance coding
Perform a visual inspection. Determine the discernability of the luminance code.
5.6.2 Absolute luminance coding
Perform a visual inspection. Determine the discernability of the luminance code.
5.6.3 Blink coding
If possible, use a stop watch. Start the watch and count a number of “blinks” (e.g. 10 cycles). Stop the watch.
Calculate the blink frequency by dividing the number of cycles by the time.
For readability, determine if the blinking text can be read in one cycle.
5.6.4 Colour coding
Perform a visual inspection.
5.6.5 Geometrical coding
Perform a visual inspection to detect geometrical coding distortions.
5.7 Legibility of graphics
5.7.1 Monochrome and multicolour object size
Measure the height and the width of the image. Calculate the subtended visual angle taking into account the
viewing distance. For the measurement procedures, see 5.5.3.1.
5.7.2 Contrast for object legibility
Perform a visual inspection to determine the discernability of the object.
5.7.3 Grey and colour considerations for graphics
Verify that an application offers a default set of colours and a grey scale. Perform a visual inspection.
Determine whether each used colour pair can be discriminated. For text, alphanumerics and symbols used in
reading tasks, see 5.4.11.
Determine whether all grey-scale levels can be distinguished. If not, adjust the display according to 4.1.4 or
4.2.3 for CRT or LCD, respectively.
For further information, see Annex D.
5.7.4 Background and surround image effects
To better discriminate and identify colours, systems and applications should use an achromatic background
behind chromatic foreground image colours, or achromatic foreground image colours on chromatic
backgrounds.
Perform a visual inspection.
5.7.5 Number of colours
5.7.5.1 General
Count the number of colours on the display and compare it with the requirements for the type of application.
The number of colours simultaneously presented on a display should be based on the performance
requirements of the task. In general, the number of colours simultaneously presented should be minimized.
For accurate identification, the default colour set(s) should consist of no more than 11 colours for each set.
14 © ISO 2008 – All rights reserved

5.7.5.2 Visual search for colour images
When a rapid visual search based on colour discrimination is required, no more than six colours should be
used.
5.7.5.3 Colour interpretation from memory
If the meaning of each colour of a set of colours is to be recalled from memory, no more than six colours
should be used. Software applications that require the meaning of each colour of a set of more than six
colours to be recalled, shall make the associated meaning of each colour accessible.
5.8 Fidelity
A new methodology for assessing colour and grey scale is under development. See Annex D.
5.8.1 Grey scale and gamma
Perform a visual inspection and an output linearization procedure. See Annex D.
5.8.2 Rendering of moving images
Perform a visual inspection and ensure there are no disturbing effects on the application. Verify that no blurred
or “jerky” images appear in the application.
To render moving images properly, a display needs temporal fidelity. This temporal fidelity is influenced by
rise time, hold time (time between end of rise time and beginning of fall time), fall time and sampling
frequency.
The requirements relating to rise time, hold time and fall time specified in ISO 9241-303:2008, 5.8.4, apply.
5.8.3 Colour misconvergence
Misconvergence can be observed by the appearance of colour fringes or double images along the edges of an
image.
5.8.4 Image formation time (IFT)
Perform a visual inspection. Depending on the task, the following applies.
a) Still and quasi-static images
If noticeable loss of contrast is observed during key entry, scrolling, animation, and blink coding, the IFT
shall be larger than approx. 200 ms.
NOTE Pointing devices with rapid cursor positioning can be used only with special techniques.
If applications using scrolling, animation and pointing devices lose detectable contrast, the IFT shall be
between approx. 55 ms and 200 ms.
Blink coding from 0,33 Hz to 5 Hz shall be operable.
If the contrast is stable for most applications, the IFT shall be between approx 10 ms and 55 ms.
NOTE Motion artefacts can be distracting.
b) Moving images
If motion artefacts become undetectable for all moving images, the IFT shall be less than 3 ms.
5.8.5 Spatial resolution
Perform a visual inspection.
Resolution of the display should enable a satisfying reproduction of the original image. The minimum
resolution of the display, in pixels, should be (horizontal × vertical) as follows:
⎯ VGA (v
...


NORME ISO
INTERNATIONALE 9241-306
Première édition
2008-11-15
Ergonomie de l'interaction homme-
système —
Partie 306:
Méthodes d'appréciation sur le terrain
des écrans de visualisation électroniques
Ergonomics of human-system interaction —
Part 306: Field assessment methods for electronic visual displays

Numéro de référence
©
ISO 2008
PDF – Exonération de responsabilité
Le présent fichier PDF peut contenir des polices de caractères intégrées. Conformément aux conditions de licence d'Adobe, ce fichier
peut être imprimé ou visualisé, mais ne doit pas être modifié à moins que l'ordinateur employé à cet effet ne bénéficie d'une licence
autorisant l'utilisation de ces polices et que celles-ci y soient installées. Lors du téléchargement de ce fichier, les parties concernées
acceptent de fait la responsabilité de ne pas enfreindre les conditions de licence d'Adobe. Le Secrétariat central de l'ISO décline toute
responsabilité en la matière.
Adobe est une marque déposée d'Adobe Systems Incorporated.
Les détails relatifs aux produits logiciels utilisés pour la création du présent fichier PDF sont disponibles dans la rubrique General Info
du fichier; les paramètres de création PDF ont été optimisés pour l'impression. Toutes les mesures ont été prises pour garantir
l'exploitation de ce fichier par les comités membres de l'ISO. Dans le cas peu probable où surviendrait un problème d'utilisation,
veuillez en informer le Secrétariat central à l'adresse donnée ci-dessous.

DOCUMENT PROTÉGÉ PAR COPYRIGHT

©  ISO 2008
Droits de reproduction réservés. Sauf prescription différente, aucune partie de cette publication ne peut être reproduite ni utilisée sous
quelque forme que ce soit et par aucun procédé, électronique ou mécanique, y compris la photocopie et les microfilms, sans l'accord écrit
de l'ISO à l'adresse ci-après ou du comité membre de l'ISO dans le pays du demandeur.
ISO copyright office
Case postale 56 • CH-1211 Geneva 20
Tel. + 41 22 749 01 11
Fax. + 41 22 749 09 47
E-mail copyright@iso.org
Web www.iso.org
Publié en Suisse
ii © ISO 2008 – Tous droits réservés

Sommaire Page
Avant-propos. iv
Introduction . vi
1 Domaine d'application. 1
2 Références normatives . 1
3 Termes et définitions. 1
4 Préparation pour l'évaluation . 1
4.1 Écrans à tube à rayons cathodiques (TRC) . 1
4.2 Écrans à affichage à cristaux liquides (ACL). 2
5 Méthodes d'évaluation . 3
5.1 Conditions de vision. 3
5.2 Luminance . 5
5.3 Environnements physiques particuliers . 7
5.4 Artéfacts visuels . 8
5.5 Lisibilité . 11
5.6 Lisibilité de la codification des informations. 14
5.7 Lisibilité des graphiques. 14
5.8 Fidélité . 15
6 Autres considérations. 16
6.1 Surface isotrope. 16
6.2 Surfaces anisotropes . 17
6.3 Gamme d'angles de vue. 17
6.4 Adaptabilité . 17
6.5 Commandes à la disposition de l'utilisateur. 17
6.6 Ambiance lumineuse. 17
Annexe A (informative) Aperçu général des séries de Normes ISO 9241 . 18
Annexe B (informative) Éléments influençant les paramètres ergonomiques des écrans
de visualisation. 22
Annexe C (informative) Réflexions indésirables. 25
Annexe D (informative) Linéarisation du signal de sortie du dispositif d'affichage et évaluation
du signal de sortie de la mire d'essai ISO/CEI achromatique pour 8 différentes réflexions
de la lumière ambiante à des postes de travail de bureau. 28
Bibliographie . 46

Avant-propos
L'ISO (Organisation internationale de normalisation) est une fédération mondiale d'organismes nationaux de
normalisation (comités membres de l'ISO). L'élaboration des Normes internationales est en général confiée
aux comités techniques de l'ISO. Chaque comité membre intéressé par une étude a le droit de faire partie du
comité technique créé à cet effet. Les organisations internationales, gouvernementales et non
gouvernementales, en liaison avec l'ISO participent également aux travaux. L'ISO collabore étroitement avec
la Commission électrotechnique internationale (CEI) en ce qui concerne la normalisation électrotechnique.
Les Normes internationales sont rédigées conformément aux règles données dans les Directives ISO/CEI,
Partie 2.
La tâche principale des comités techniques est d'élaborer les Normes internationales. Les projets de Normes
internationales adoptés par les comités techniques sont soumis aux comités membres pour vote. Leur
publication comme Normes internationales requiert l'approbation de 75 % au moins des comités membres
votants.
L'attention est appelée sur le fait que certains des éléments du présent document peuvent faire l'objet de
droits de propriété intellectuelle ou de droits analogues. L'ISO ne saurait être tenue pour responsable de ne
pas avoir identifié de tels droits de propriété et averti de leur existence.
L'ISO 9241-306 a été élaborée par le comité technique ISO/TC 159, Ergonomie, sous-comité SC 4,
Ergonomie de l'interaction homme/système.
L'ISO 9241 comprend les parties suivantes, présentées sous le titre général Exigences ergonomiques pour
travail de bureau avec terminaux à écrans de visualisation (TEV):
⎯ Partie 1: Introduction générale
⎯ Partie 2: Guide général concernant les exigences des tâches
⎯ Partie 4: Exigences relatives aux claviers
⎯ Partie 5: Aménagement du poste de travail et exigences relatives aux postures
⎯ Partie 6: Guide général relatif à l'environnement de travail
⎯ Partie 9: Exigences relatives aux dispositifs d'entrée autres que les claviers
⎯ Partie 11: Lignes directrices relatives à l'utilisabilité
⎯ Partie 12: Présentation de l'information
⎯ Partie 13: Guidage de l'utilisateur
⎯ Partie 14: Dialogues de type menu
⎯ Partie 15: Dialogues de type langage de commande
⎯ Partie 16: Dialogues de type manipulation directe
⎯ Partie 17: Dialogues de type remplissage de formulaires
iv © ISO 2008 – Tous droits réservés

L'ISO 9241 comprend également les parties suivantes, présentées sous le titre général Ergonomie de
l'interaction homme-système:
⎯ Partie 20: Lignes directrices sur l'accessibilité de l'équipement et des services des technologies de
l'information et de la communication (TIC)
⎯ Partie 110: Principes de dialogue
⎯ Partie 151: Lignes directrices pour les interfaces utilisateurs Web
⎯ Partie 171: Lignes directrices relatives à l'accessibilité aux logiciels
⎯ Partie 300: Introduction aux exigences relatives aux écrans de visualisation électroniques
⎯ Partie 302: Terminologie relative aux écrans de visualisation électroniques
⎯ Partie 303: Exigences relatives aux écrans de visualisation électroniques
⎯ Partie 304: Méthodes d'essai de la performance de l'utilisateur pour écrans de visualisation électroniques
⎯ Partie 305: Méthodes d'essai de laboratoire optique pour écrans de visualisation électroniques
⎯ Partie 306: Méthodes d'appréciation sur le terrain des écrans de visualisation électroniques
⎯ Partie 307: Méthodes d'essais d'analyse et de conformité pour écrans de visualisation électroniques
⎯ Partie 308: Écrans à émission d'électrons par conduction de surface (SED) [Rapport technique]
⎯ Partie 309: Écrans à diodes électroluminescentes organiques (OLED) [Rapport technique]
⎯ Partie 400: Principes et exigences pour les dispositifs d'entrée physiques
⎯ Partie 410: Critères de conception des dispositifs d'entrée physiques
⎯ Partie 920: Lignes directrices relatives aux interactions tactiles et haptiques
Pour les autres parties en préparation, voir l'Annex A.
Introduction
La présente partie de l'ISO 9241 fait partie d'un groupe de normes de la série ISO 9241 qui établit les
exigences pour une conception ergonomique des écrans de visualisation électroniques. Cette sous-série
«300» remplace, en partie ou en totalité, certaines parties préalablement publiées de l'ISO 9241 et certaines
autres Normes internationales (pour des détails, voir les Avant-propos des parties respectives).
⎯ Une introduction à la sous-série est donnée dans l'ISO 9241-300.
⎯ Les termes et définitions relatifs aux écrans de visualisation électroniques ont été transférés et compilés
dans l'ISO 9241-302.
⎯ Les domaines déjà couverts dans les normes ISO 9241 et ISO 13406 demeurent dans leur grande ligne
inchangés, mais les méthodes d'essai et les exigences ont été mises à jour pour tenir compte des
progrès technologiques et scientifiques.
⎯ Toutes les exigences ergonomiques génériques ont été intégrées dans l'ISO 9241-303.
⎯ L'application de ces exigences aux différentes technologies d'affichage, les domaines d'application et les
conditions environnementales, y compris les méthodes d'essai et les critères échec/réussite, sont
spécifiés dans l'ISO 9241-307.
⎯ Les méthodes permettant d'effectuer les mesurages formels sur les affichages pour en déterminer les
caractéristiques et pour vérifier ses spécifications techniques (essais qui peuvent être très onéreux et
demander beaucoup de temps et qui sont normalement réalisés dans des conditions rigoureuses au
moyen d'un dispositif neuf) sont décrites dans les l'ISO 9241-305 et ISO 9241-307.
⎯ De plus, des lignes directrices sur la conception des écrans à émission d'électrons par conduction de
surface (SED) et d'écrans à diodes électroluminescentes organiques (OLED) sont données dans
l'ISO/TR 9241-308 et l'ISO/TR 9241-309.
La structure modulaire générale des sous-séries permettra d'y apporter facilement les révisions et les
amendements nécessaires, au fur et à mesure que de nouvelles formes d'interaction d'affichage sont
introduites par les progrès technologiques.
La présente partie de l'ISO 9241 concerne l'évaluation ergonomique des situations de travail. Son objectif est
de fournir des moyens permettant d'évaluer dans quelle mesure, dans une configuration de tâche particulière,
les exigences d'ergonomie visuelle spécifiées dans l'ISO 9241-303 sont satisfaites. Le but n'est pas
nécessairement d'avoir un dispositif d'affichage parfait, ayant les meilleures caractéristiques visuelles
absolues, mais de s'assurer que les qualités nécessaires à l'exécution de la tâche visuelle de manière
satisfaisante sont réellement présentes.
Le contexte d'utilisation d'un affichage peut souvent varier au cours de sa durée de vie; en général, le
«vieillissement» apparaît au fur et à mesure que l'affichage est utilisé et, en conséquence, il peut y avoir une
réduction des performances de l'affichage dans le temps. En outre, les conditions d'éclairage dans lesquelles
un affichage est utilisé sont souvent variables.
En utilisation réelle d'un poste de travail équipé d'un terminal à écran de visualisation (TEV), les principaux
problèmes ergonomiques sont la tâche visuelle réalisée et les dispositifs d'entrée utilisés pour réaliser la
tâche.
Il existe plusieurs facteurs qui rendent les performances d'une tâche visuelle utilisant un TEV différentes de
nombreuses autres tâches réalisées sans TEV ou sur papier. Ces facteurs sont liés au positionnement des
divers éléments nécessaires à la réalisation de la tâche visuelle.
vi © ISO 2008 – Tous droits réservés

Du point de vue ergonomique, l'objectif est de permettre la lecture des informations sur l'affichage, de manière
confortable, facile, précise et rapide (le cas échéant) — comme s'il s'agissait de lire une copie papier posée
sur le plan de travail.
L'un des points à prendre en compte est ce que l'on pourrait appeler la sensibilité de positionnement de
l'écran. S'ils sont mal placés, les dispositifs d'affichage sont sensibles aux sources lumineuses extérieures;
ces sources peuvent être reflétées vers l'observateur et contribuer à réduire la lisibilité des informations à
l'écran. Dans des environnements plus contraignants, ces sources lumineuses peuvent donner lieu à des
éblouissements. Ils peuvent être dus soit à la lumière naturelle entrant par les fenêtres, soit à des systèmes
d'éclairage artificiels tels que les plafonniers de bureau.
Du fait de la taille et des dimensions de la plupart des dispositifs d'affichage, ils sont en général orientés
verticalement plutôt qu'horizontalement. L'orientation et la position des informations à lire sont très différentes
de celles d'un livre ou d'un papier posé sur le bureau. La ligne de visée de l'œil à la tâche visuelle est
remontée de 45°, ce qui donne un arrière plan visuel tout à fait différent — qui est souvent d'une luminosité
variable du fait des murs et des autres objets présents dans l'environnement. Ces facteurs peuvent affecter la
posture de travail d'un utilisateur qui essaye de trouver un compromis entre l'angle de visée de l'affichage qu'il
est nécessaire de maintenir et la distance de la tâche visuelle.
Ces considérations, et d'autres encore, montrent que le positionnement d'un dispositif d'affichage est
beaucoup plus important que le positionnement de dispositifs de lecture, de copie papier. De ce fait, il est
nécessaire de pouvoir ajuster l'orientation et la hauteur du dispositif d'affichage et de disposer d'une certaine
souplesse de configuration des équipements du poste de travail, de manière à satisfaire aux besoins de
chaque utilisateur particulier. La combinaison du dispositif d'affichage, de l'éclairage environnant et des
équipements du poste de travail sont des éléments basiques d'une conception ergonomique réussie des
situations de travail.
Contrairement à la plupart des équipements utilisés pour des tâches visuelles, les dispositifs d'affichage sont
conçus pour durer plusieurs années. De nombreux autres matériels de travail sont utilisés une seule fois ou
seulement quelques fois ou encore sont renouvelés ou remis à niveau lorsque la visibilité est trop faible ou
éventuellement trop incertaine (par exemple les instructions de sécurité ou les avertissements); de même, ils
peuvent tout simplement rester inchangés pendant de nombreuses années.
Dans la plupart des cas, les méthodes d'évaluation de l'affichage données dans la présente partie de
l'ISO 9241 ne nécessitent pas des équipements de mesure coûteux et, en général, pourront être réalisées
facilement dans un environnement de travail réel. Lorsque ces évaluations sont effectuées, il est souhaitable
de pouvoir déterminer s'il s'agit d'un problème lié
a) au dispositif d'affichage proprement dit (ou associé à la carte graphique),
b) au logiciel d'application, ou
c) aux ambiances physiques de travail.
Lorsque le dispositif d'affichage, a), est impliqué, il est conseillé de revoir la configuration du poste de travail
afin de déterminer si elle respecte les recommandations du fournisseur; si ce n'est pas le cas, une autre
évaluation sera nécessaire afin de déterminer comment y remédier. Lorsque le logiciel d'application, b), est
impliqué, il peut être nécessaire de contacter les développeurs du logiciel de l'application et d'envisager
d'éventuelles mesures correctives. Lorsque l'environnement physique, c), est impliqué, de simples
réorientations ou repositionnements du poste de travail et/ou du dispositif d'affichage peuvent s'avérer
satisfaisants. Lorsque les situations sont plus complexes, il est admis que les aménagements nécessaires
soient élaborés avec les parties concernées pour envisager les actions appropriées et leur faisabilité. Pour
des détails, voir l'Annexe B.
L'ISO 9241 a été initialement élaborée sous la forme d'une Norme internationale en dix-sept parties relative
aux exigences ergonomiques pour le travail de bureau avec terminaux à écrans de visualisation. Dans le
cadre du processus de revue des normes, une restructuration importante de l'ISO 9241 a été convenue pour
étendre son domaine d'application, incorporer d'autres normes pertinentes et rendre son utilisation plus
pratique. Le titre de la norme révisée ISO 9241, Ergonomie de l'interaction homme-système, reflète ces
modifications et aligne la Norme sur le titre global et le champ d'action du Comité technique ISO/TC 159,
Ergonomie, SC 4, Ergonomie de l'interaction homme/système. La Norme révisée comporte plusieurs parties
et est structurée en séries de normes numérotées par centaines; par exemple, la série 100 traite des
interfaces logicielles, la série 200 traite du processus de conception centré sur l'opérateur humain, la
série 300 concerne les écrans de visualisation, la série 400 couvre les dispositifs d'entrée physiques, et ainsi
de suite.
Voir l'Annexe A pour un aperçu général des séries de Normes ISO 9241.

viii © ISO 2008 – Tous droits réservés

NORME INTERNATIONALE ISO 9241-306:2008(F)

Ergonomie de l'interaction homme-système —
Partie 306:
Méthodes d'appréciation sur le terrain des écrans
de visualisation électroniques
1 Domaine d'application
La présente partie de l'ISO 9241 établit les méthodes d'ajustement optique, géométrique et visuel pour
l'évaluation d'un dispositif d'affichage dans divers contextes d'utilisation conformément à l'ISO 9241-303.
2 Références normatives
Les documents de référence suivants sont indispensables pour l'application du présent document. Pour les
références datées, seule l'édition citée s'applique. Pour les références non datées, la dernière édition du
document de référence s'applique (y compris les éventuels amendements).
ISO 9241-302, Ergonomie de l'interaction homme-système — Partie 302: Terminologie relative aux écrans de
visualisation électroniques
ISO 9241-303:2008, Ergonomie de l'interaction homme-système — Partie 303: Exigences relatives aux
écrans de visualisation électroniques
ISO 9241-305, Ergonomie de l'interaction homme-système — Partie 305: Méthodes d'essai de laboratoire
optique pour écrans de visualisation électroniques
ISO 9241-307, Ergonomie de l'interaction homme-système — Partie 307: Méthodes d'essais d'analyse et de
conformité pour écrans de visualisation électroniques
3 Termes et définitions
Pour les besoins du présent document, les termes et définitions donnés dans l'ISO 9241-302 s'appliquent.
4 Préparation pour l'évaluation
4.1 Écrans à tube à rayons cathodiques (TRC)
4.1.1 Mise en température du dispositif d'affichage
Laisser la luminance du dispositif d'affichage se stabiliser pendant une durée suffisante (au moins 20 min).
4.1.2 Démagnétisation
Si le moniteur dispose d'un dispositif intégré de démagnétisation, l'activer.
4.1.3 Nettoyage
S'assurer que la vitre frontale du dispositif d'affichage est propre; dans le cas contraire, la nettoyer
conformément aux instructions du fabricant.
4.1.4 Réglages du contraste et de la luminosité
Au moyen des commandes de contraste et de luminosité de l'écran, adapter le contraste et la luminosité du
dispositif d'affichage en fonction des conditions ambiantes d'éclairage, de la manière suivante:
⎯ utiliser un écran comportant des zones ayant différentes valeurs d'échelle de gris allant du blanc au noir;
⎯ régler le contraste et la luminosité au maximum (100 %);
⎯ dans un environnement sombre, réduire la luminosité jusqu'à ce que la zone la plus sombre de l'écran
soit entièrement noire à l'affichage — il convient de pouvoir distinguer la différence entre la zone la plus
sombre et la zone suivante plus claire;
⎯ régler le contraste pour que la luminosité de la zone blanche soit au maximum, en s'assurant qu'il est
possible de distinguer la différence entre la zone blanche et la zone suivante plus sombre;
⎯ dans un environnement non sombre, régler la luminosité à une valeur permettant de distinguer tous les
niveaux de gris.
4.1.5 Taille de l'image
Utiliser le réglage usine ou le réglage par défaut s'il est disponible. Dans le cas contraire, régler à une taille
spécifiée.
4.2 Écrans à affichage à cristaux liquides (ACL)
Le dispositif d'affichage à écran plat doit être physiquement préparé pour l'évaluation.
4.2.1 Mise en température du dispositif d'affichage
Laisser la luminance du dispositif d'affichage se stabiliser pendant une durée suffisante (au moins 20 min).
Lorsqu'elle est indiquée par le fabricant, la durée de mise en température spécifiée doit être utilisée.
4.2.2 Nettoyage
S'assurer que le dispositif d'affichage est propre; dans le cas contraire, le nettoyer conformément aux
instructions du fabricant.
4.2.3 Réglages du contraste et de la luminosité
Adapter la luminosité et le contraste du dispositif d'affichage (si les commandes correspondantes sont
disponibles) en fonction des conditions ambiantes d'éclairage, de la manière suivante:
⎯ utiliser un écran comportant des zones ayant différentes valeurs d'échelle de gris allant du blanc au noir;
⎯ régler le contraste et la luminosité au maximum (100 %);
⎯ régler le contraste à une valeur permettant de distinguer tous les niveaux de gris;
⎯ afficher le contenu d'une application type et régler la luminosité à un niveau qui convient aux conditions
d'éclairage.
2 © ISO 2008 – Tous droits réservés

4.2.4 Résolution
Utiliser la résolution (physique) recommandée (réglée en usine). Toute modification de cette résolution
physique d'origine en une autre résolution peut entraîner une dégradation de la qualité de l'image et de la
présentation des caractères du dispositif d'affichage, due à une interpolation imparfaite des pixels (voir
Figure 1).
Résolution physique Résolution réduite
Figure 1 — Comparaison de lettres affichées avec une résolution physique et une résolution réduite
5 Méthodes d'évaluation
5.1 Conditions de vision
5.1.1 Distance de vision théorique
La distance optimale entre l'écran de visualisation et les yeux de l'utilisateur dépend de plusieurs facteurs,
notamment de la lisibilité des caractères (voir Tableau 1) et la possibilité de visualiser une application dans
son ensemble sans mouvement de la tête (voir Tableau 2). La distance de vision théorique, c'est-à-dire la
distance spécifiée par le fabricant du dispositif d'affichage, est réglée à W 300 mm (voir l'ISO 9241-303). La
distance de vision optimale pour un travail de bureau en position assise est de 600 mm. Cependant, des
utilisateurs particuliers tendent à préférer des réglages compris entre 400 mm et 750 mm. Dans cette plage,
les distances de vision nécessitent des hauteurs de caractères sous-tendues entre 20' et 22' d'arc (voir
l'ISO 9241-303).
Vérifier si le dispositif d'affichage est utilisé à la distance de vision spécifiée, D. Mesurer au moyen d'une règle
la distance entre les yeux de l'utilisateur et le centre de l'écran. Pour un travail de bureau, la plage normale
est de 400 mm à 750 mm, si la distance ne s'inscrit pas dans cette plage, vérifier qu'il n'y a pas un problème
sous-jacent, tel qu'une mauvaise qualité d'image, une taille de police incorrecte ou un problème de vision non
corrigé.
Si la tâche visuelle nécessite de pouvoir visualiser l'application dans son ensemble, c'est-à-dire sa page ou sa
largeur de ligne, en une seule fois, c'est-à-dire sans mouvements de la tête, il est recommandé d'utiliser les
distances de vision minimales données dans le Tableau 2. Elles sont issues de l'angle de vue horizontal
maximal de ± 15° perpendiculaire à la surface de l'écran, qui permet de visualiser en une seule fois et qui
dépend de la taille de l'écran. La Figure 2 illustre la relation entre l'angle de vue, la largeur d'application et la
distance de vision.
Tableau 1 — Distances de vision maximale et optimale applicables à la lisibilité des caractères
Hauteur de caractère Distance de vision maximale Distance de vision
pour certains utilisateurs pour une lisibilité
généralement acceptable
mm cm cm
1,2 41 20
2 69 33
3 103 49
4 138 65
4,6 158 75
NOTE 1 La distance de vision maximale est fondée sur la hauteur de caractère de 10' d'arc et ne peut être utilisée que par un petit
nombre d'utilisateurs. La lisibilité généralement acceptable, c'est-à-dire une lisibilité qui est bien acceptée par la plupart des utilisateurs,
est calculée sur la base de 21' d'arc. La hauteur de caractère optimale pour réaliser la tâche est un compromis entre la cible de lisibilité
et la cible «visualisation en une seule fois», c'est-à-dire afficher toutes les informations liées au même contexte sur un même écran.
NOTE 2 La règle simplifiée sans calcul pour la lisibilité des caractères est, pour la lisibilité optimale: distance de vision
≈ 165 × hauteur de caractère:
⎯ plage acceptable ≈ ± 30 % pour la plupart des utilisateurs;
⎯ plage acceptable ≈ ± 100 % pour certains utilisateurs.

Tableau 2 — Plus petite distance de vision à laquelle la largeur d'application dans son ensemble
peut être visualisée sans mouvement de la tête
Largeur de l'application (ou page ou ligne) Distance de vision maximale permettant
d'éviter tout mouvement de la tête
mm cm
215 40
250 47
300 56
350 65
400 75
NOTE 1 La relation est fondée sur l'exigence de ± 15° explicitée à la Figure 2.
NOTE 2 Dans le champ, il peut être utile d'utiliser l'approximation suivante comme règle empirique: distance de vision
W 1,9 × largeur d'application.

4 © ISO 2008 – Tous droits réservés

Légende
1 largeur de l'écran
2 angle de vue (± 15°)
3 distance de vision
4 lieu de vision
Figure 2 — Distance de vision et angle de vue

5.1.2 Direction de vision théorique
Si le dispositif d'affichage est à écran plat, vérifier s'il est utilisé pour la classe spécifiée de direction de vision,
conformément à l'ISO 9241-303 et à l'ISO 9241-307.
5.1.3 Angles de direction du regard et d'inclinaison de la tête
Au moyen d'un dispositif de mesurage des angles (tels qu'un rapporteur ou un goniomètre), vérifier que le
poste de travail et l'écran de visualisation permettent à l'utilisateur de voir l'écran avec un angle allant de 0° à
45°, pour la direction du regard, et de 0° à 20°, pour l'inclinaison de la tête.
5.1.4 Images virtuelles
Voir l'ISO 9241-303:2008, Annexe E.
5.2 Luminance
5.2.1 Éclairement
Mesurer l'éclairement de l'écran au moyen d'un luxmètre. Placer le capteur du luxmètre directement au centre
de l'écran au même angle d'inclinaison que celui qui est adopté par l'utilisateur. Vérifier que le capteur ne
reçoit aucune ombre.
Vérifier que l'éclairement mesuré correspond à la valeur spécifiée par le fournisseur.
5.2.2 Luminance du dispositif d'affichage
Mesurer la luminance de zone au moyen d'un luminancemètre, d'abord pour un écran blanc sur fond noir et
ensuite pour un écran noir sur fond blanc. Placer le luminancemètre perpendiculairement à la surface
d'affichage sur la cible. La zone cible doit être au moins 100 % plus grande que la zone de mesurage du
luminancemètre.
Pour les écrans à TRC, il convient de placer le luminancemètre aux points de mesurage illustrés en Figure 3.
Le schéma est le suivant:
⎯ au centre;
⎯ aux points sur les diagonales qui sont à une distance de 10 % de la longueur de la diagonale par rapport
aux angles de la zone adressable du dispositif d'affichage.

Figure 3 — Points de mesurage — Écrans à TRC

Vérifier que les valeurs de luminance mesurées sont conformes à l'ISO 9241-307.
Pour les écrans à cristaux liquides, les points de mesurage sont illustrés en Figure 4. Déterminer la valeur la
plus faible et la plus élevée de luminance.
Vérifier que les valeurs de luminance mesurées sont conformes à l'ISO 9241-307.

6 © ISO 2008 – Tous droits réservés

Légende
H hauteur d'affichage visible
View
W largeur d'affichage visible
View
Figure 4 — Points de mesurage — Écrans à cristaux liquides

5.2.3 Équilibre de luminance et éblouissement
Mesurer la luminance du dispositif d'affichage (par exemple un écran entièrement blanc), d'une zone de
prélèvement visuel fréquent de l'information (par exemple un document sur le bureau) et d'un environnement
sélectionné (par exemple les murs d'une salle). Calculer le rapport de luminance entre l'écran et la zone de
prélèvement visuel fréquent de l'information. Effectuer le même calcul pour le rapport de luminance entre
l'écran et l'environnement sélectionné. Vérifier que les rapports sont conformes à la plage de valeurs spécifiée
dans l'ISO 9241-303.
Une méthode possible pour contrôler l'absence d'éblouissement consiste à vérifier si la surface de l'habitation
est mate ou brillante. Des surfaces brillantes peuvent provoquer l'éblouissement; la valeur du brillant peut être
mesurée au moyen d'un brillancemètre ou d'échantillons de référence du brillant.
5.2.4 Réglage de la luminance
Vérifier que la luminance du dispositif d'affichage et le contraste entre les caractères et leur dispositif
d'affichage peuvent être réglés par l'utilisateur aux conditions environnementales ambiantes du lieu de travail.
5.3 Environnements physiques particuliers
5.3.1 Vibrations
Voir l'ISO 9241-303:2008, 5.3.2.
5.3.2 Vent et pluie
Voir l'ISO 9241-303:2008, 5.3.3.
5.3.3 Températures excessives
Voir l'ISO 9241-303:2008, 5.3.4.
5.4 Artéfacts visuels
5.4.1 Non-uniformité de la luminance
Estimer la non-uniformité de la luminance en visualisant séquentiellement différentes zones de l'écran afin de
déterminer le degré de non-uniformité. S'il est établi qu'il existe une quantité appréciable de non-uniformité de
la luminance, il est recommandé de mesurer la luminance au moyen d'un luminancemètre.
Les points de mesurage sont les points à l'écran ayant la luminance la plus basse et la plus élevée (voir 5.2.2).
Déterminer le rapport de non-uniformité de la luminance par l'Équation (1):
⎛⎞
LL−
max min
non-uniformité= 100 % (1)
⎜⎟
L
⎝⎠max
Vérifier que la valeur d'uniformité de luminance est conforme à l'ISO 9241-307.
5.4.2 Non-uniformité de la couleur
Afficher une seule couleur pour l'ensemble de l'écran et estimer la non-uniformité de la couleur en visualisant
séquentiellement différentes zones de l'écran. Recommencer l'opération avec des couleurs différentes.
On notera que l'impression subjective des couleurs n'est pas déterminée uniquement par la couleur
proprement dite (chromaticité) mais également par la luminance. Pour des applications exigeant une
distinction exacte entre les couleurs, utiliser un colorimètre ou un spectrophotomètre. Pour plus de détails,
voir l'ISO 9241-305.
5.4.3 Non-uniformité du contraste
Calculer la non-uniformité du contraste à partir des valeurs mesurées en 5.2.2, en utilisant l'Équation (2):
⎛⎞
CC−
max min
non-uniformité= 100 % (2)
⎜⎟
C
⎝⎠max
5.4.4 Distorsions géométriques
Il convient qu'il n'y ait pas de changement gênant de forme des caractères ou d'emplacement des caractères
du fait d'un manque de stabilité de l'image ou de défauts géométriques. Ces défauts géométriques peuvent
être vérifiés en plaçant, par exemple, une feuille de papier rectangulaire sur les lignes horizontales ou
verticales dans la zone concernée du dispositif d'affichage.
La plupart de ces défauts peuvent être corrigés en utilisant les commandes de réglage de l'écran.
5.4.5 Défauts de pixel
5.4.5.1 Pixel/sous-pixel bloqué en position allumée
Ces pixels/sous-pixels apparaîtront toujours comme lumineux sur un fond noir. Utiliser un écran noir pour les
observer.
5.4.5.2 Pixel/sous-pixel bloqué en position obscurcie
Ces pixels/sous-pixels peuvent apparaître comme gris, que le fond soit noir ou blanc. Pour les observer,
utiliser d'abord un fond blanc, puis un fond noir.
8 © ISO 2008 – Tous droits réservés

5.4.5.3 Pixel/sous-pixel bloqué en position éteinte
Ces pixels/sous-pixels apparaîtront toujours comme sombres sur un écran blanc. Utiliser un écran blanc pour
les observer.
NOTE Pour une analyse complète, se reporter à la Référence [7]. Pour déterminer la classe de défaut du pixel, se
reporter à l'ISO 9241-307.
5.4.6 Instabilité temporelle (papillotement)
Pour des écrans à TRC, une perception exempte de papillotement dépend principalement de l'interaction des
facteurs suivants:
⎯ des facteurs techniques, tels que la fréquence de rafraîchissement de l'image, la formation de l'image, la
résolution, la persistance des luminophores, la luminance moyenne du dispositif d'affichage et les
dimensions de la surface d'affichage;
⎯ les attitudes visuelles de chaque opérateur.
Pour des écrans à TRC en polarité positive, utiliser la Figure 5 (qui illustre la relation entre fréquence de
rafraîchissement, résolution et fréquence de balayage horizontal) pour déterminer les combinaisons
nécessaires à l'obtention d'un écran exempt de papillotement. La fréquence de rafraîchissement
recommandée est de 100 Hz.
Légende
X Fréquence de rafraîchissement, en hertz (Hz)
Y Fréquence de balayage horizontal, en milliers de hertz (kHz)
Figure 5 — Corrélation entre fréquence de rafraîchissement,
fréquence de balayage horizontal et résolution
Si la fréquence de rafraîchissement est réglée à une valeur inférieure à 85 Hz, choisir une fréquence plus
élevée, si cela est techniquement possible (en fonction des fréquences de balayage horizontal du moniteur et
des propriétés de la carte graphique).
Plus la fréquence de rafraîchissement et la résolution nécessaires sont élevées, plus la fréquence de
balayage horizontal doit être élevée. Par exemple, une fréquence de balayage horizontal de 70 kHz est
exigée pour pouvoir afficher une image à une fréquence de rafraîchissement de 85 Hz et une résolution de
1024 × 768.
Une autre méthode de détermination de la présence de papillotement est la suivante.
a) Régler le dispositif d'affichage pour qu'il présente un fond blanc (polarité positive).
b) Régler la luminosité et le contraste à leur valeur maximale.
c) Se concentrer sur un point à environ 30° à gauche ou à droite du dispositif d'affichage; il faut que le
dispositif d'affichage soit visible dans la partie périphérique du champ de vision.
d) Si l'écran n'est pas exempt de papillotements, ces derniers apparaîtront dans la partie périphérique du
champ de vision. Dans ce cas, vérifier la valeur de la fréquence de rafraîchissement et la régler, si
possible, à un niveau plus élevé.
Pour les technologies de dispositif d'affichage telles que les écrans à cristaux liquides, les écrans
électroluminescents et les écrans plasma, d'autres facteurs techniques peuvent être décisifs pour une
perception exempte de papillotement.
5.4.7 Instabilité spatiale (scintillement)
Le scintillement peut être dû soit au dispositif d'affichage proprement dit (interne), soit à des champs
électromagnétiques externes (par exemple la ligne d'alimentation d'une voie ferrée, un transformateur,
l'alimentation externe du matériel informatique).
Pour les écrans à cristaux liquides, le scintillement ne peut pas être dû à des champs électromagnétiques
externes.
Un scintillement important peut être simplement observé par l'utilisateur sans un dispositif de mesurage. Les
mesurages de scintillement peuvent être effectués au moyen d'une loupe à échelle intégrée.
Pour les méthodes de mesurage, voir l'ISO 9241-305.
5.4.8 Effets de moiré
Les effets de moiré peuvent être détectés par examen visuel ou par des programmes appropriés d'essai des
moniteurs.
Certains écrans de visualisation disposent d'une fonction de correction intégrée qu'il convient d'utiliser pour
éliminer les effets de moiré.
5.4.9 Autres instabilités
D'autres instabilités, telles que l'effet de vague, les interférences, la diaphonie ou les ombres sur les objets ou
les caractères, peuvent être détectées par examen visuel. Voir l'ISO 9241-303.
5.4.10 Réflexions indésirables
Les réflexions gênantes peuvent être déterminées par examen visuel. L'Annexe C donne des
recommandations permettant d'éviter les réflexions.
10 © ISO 2008 – Tous droits réservés

Les dispositifs d'affichage sont répartis en fonction de leur capacité antiréfléchissante, séparés pour les
polarités positive et négative, en trois classes (voir Tableau 3):
Tableau 3 — Classes de réflexion des écrans
Classe de réflexion Environnement
I Convient à une utilisation générale de bureau
II Convient à la plupart des environnements bureautiques, mais pas à tous
III Nécessite une ambiance lumineuse spécialement contrôlée

Pour déterminer si le dispositif d'affichage convient à l'usage prévu dans un environnement donné, vérifier la
fiche technique ou demander la classe de réflexion au vendeur.
Pour un environnement bureautique type, une polarité positive est recommandée, car les reflets inévitables
correspondants ont des effets moins gênants par rapport à la polarité négative.
5.4.11 Effets de profondeur indésirables
Revoir l'application pour la présence éventuelle de couleur à l'extrémité du spectre, conformément au
Tableau 4.
Tableau 4 — Couleurs spectralement extrêmes
Fond de l'image Exigences/recommandations Question à l'étude/référence
Polarité positive, achromatique Préférable pour la plupart des tâches. Voir l'ISO 9241-303
Polarité positive, chromatique Éviter le bleu sur le rouge en tant que Profondeur de champ de l'œil.
couleur primaire.
(Chromo)stéréopsie fausse ou non
désirée.
Utiliser le noir ou le gris foncé Identification des couleurs.
pour l'avant-plan.
Polarité négative, achromatique Éviter le bleu en tant que couleur primaire. Lisibilité médiocre. Pour la présentation
de textes, exigences de contraste
difficiles à satisfaire.
Éviter le rouge en tant que couleur primaire. Environ 8 % des utilisateurs ont une
discrimination rouge-vert réduite.
Polarité négative, chromatique Éviter le rouge sur le bleu en tant que Profondeur de champ de l'œil.
couleur primaire.
(Chromo)stéréopsie fausse ou non
désirée.
Les couleurs spectralement extrêmes (bleu extrême, rouge extrême) qui génèrent des effets de profondeur
(chromostéréopsie) ne doivent pas être présentées pour des images visualisées ou lues en permanence.
5.5 Lisibilité
5.5.1 Contraste de luminance
5.5.1.1 TRC — Contraste interne sur des caractères ou des objets ayant une distribution de la
luminance de petite zone non discrète et non uniforme
Cette évaluation ne peut être réalisée qu'au moyen d'un photomètre à balayage ou d'imagerie d'ouverture
appropriée. Pour plus de détails, voir l'ISO 9241-305.
5.5.1.2 ACL — Contraste de luminance de zone des dispositifs d'affichage à écran plat
Mesurer la luminance de zone au moyen d'un luminancemètre. Suivre le mode opératoire spécifié en 5.2.2.
5.5.2 Polarité de l'image
Voir l'ISO 9241-303:2008, 5.5.3.
5.5.3 Hauteur de caractère
5.5.3.1 Hauteur de caractère mesurée avec un transparent de comparaison — ACL et TRC
Utiliser un transparent portant des repères d'une cote déterminée ou une loupe dotée d'une échelle métrique.
Placer le transparent/la loupe sur l'écran. Comparer les repères du transparent à la hauteur des caractères
sur l'écran ou mesurer la hauteur des caractères sur l'écran avec la loupe. Calculer la hauteur de caractère
comme angle visuel sous-tendu, α, en minutes d'arc, en utilisant l'Équation (3):
⎛⎞hh3438×
TT
α=×60 2 arctan ≈ (3)
⎜⎟
2×DD
⎝⎠

h est la cote du repère, en millimètres;
T
D est la distance de vision, en millimètres.
5.5.3.2 Taille de caractère déterminée à partir du nombre de pixels et de la hauteur d'écran
Compter le nombre de pixels, n, utilisés pour la hauteur du caractère.
Utiliser un programme d'affichage des caractères en mode point, souvent inclus dans les systèmes
d'exploitation (voir Figure 6).

Figure 6 — Caractères agrandis dans une grille
Calculer la hauteur de caractère comme angle visuel sous-tendu, α, en minutes d'arc, en utilisant
l'Équation (4):
⎛⎞
ns××p 3 438 n×sp
α=×60 2 arctan ≈ (4)
⎜⎟
2×DD
⎝⎠

D est la distance de vision, en millimètres;
n est le nombre de pixels utilisés dans la hauteur du caractère;
p est la hauteur d'écran, en pixels;
s est la hauteur d'écran, en millimètres.
12 © ISO 2008 – Tous droits réservés

La taille d'écran (hauteur et largeur) est définie par le fabricant dans le manuel d'utilisation ou dans la
spécification technique (une fiche technique, par exemple
...

Questions, Comments and Discussion

Ask us and Technical Secretary will try to provide an answer. You can facilitate discussion about the standard in here.

Loading comments...